韩国游戏从一开始就一直都是中国游戏的竞争对手,尤其是早开始电脑开始普及的时候,那时候国内的网游市场几乎都被韩游包揽,许多国内的代理商都赚得盆满钵满。
其中最具有代表性的就是盛大了,靠着一款传奇创下了网游产业的奇迹,那个时候的韩国网游在国内罕有敌手,冒险岛、永恒之塔、奇迹MU、泡泡堂、热血江湖等等……这些游戏在当年每一款都是全民爆款级别。
即使是现在,排名前五的爆火游戏韩国网游也占去两三个之多,绝地求生DNF 穿越火线这三款游戏的收入也就不用我多说什么了。即使现在韩游很多游戏都是泡菜,但是他们打游戏质量也不国内那些游戏厂商能比的。
如果照这么下去,国内的网游市场被韩国游戏统治可能也是早晚的事。
但事实好像并没有像他们预想的那样,从2017年3月份至今,一共三十个月,九百多天,没有一个韩国游戏能进入国内市场。比如绝地求生,至今都还没有拿到版号,期待国服的玩家可能要失望很久了。
中国游戏收入可是占了韩国游戏收入的百分之三四十左右。如果没有新的游戏外销中国,他们的收入就会减少很多,就连韩国最大的游戏公司NEXON,都被逼到卖身的地步。这家公司开发的游戏,如果你是玩网游的,你肯定是见过的。DNF,CSOL,冒险岛,等等……由此可见,这几年拿不到国内版号的他们对他们的亏损还是挺大的。也就在这几年的时候,国产游戏也开始慢慢崭露头角,虽然发展缓慢但是也出现时几款不错的游戏,让国内玩家看到了国游崛起的希望,古剑奇谭3,艾希,太吾绘卷…… 这些游戏都代表着国内游戏崛起。虽然游戏版号的停止发放对国内没有造成什么影响,而且被拒之门外的精品远远不止那些垃圾游戏的百分之一。这样倒也净化了国内的游戏环境,不再是乌烟瘴气牛鬼蛇神什么样的游戏都有。终于在2019年我们的游戏版号重新开始发放了,最高兴的应该要当属韩国了。他们等着进入国内市场已经很久了。他们在想象韩国游戏继续在中国继续火爆的时光,可是!他们失望了。
版号都还没拿到手上,他们就已经开始嗨皮了,股票已经安排上了,直到过了几个月,依然没有一款韩国游戏能进入国内市场,依旧被拒之门外。从开放版号开始,几百款游戏中没有一款是韩国游戏!
当然了这时候有人会问、世界上那么多国家,为什么他们就治盯着中国市场呢?要知道、中国的游戏产业收入占了全球的四分之一。换句话说、中国火的游戏就等于世界火了、只要能让中国玩家玩起来、那么全世界玩家都会跟着玩。所以韩国厂商肯定不愿意放弃中国这块大蛋糕。于是他们终于忍不住了近日韩国的国会外交统一委员会委员长,请求我们驻韩大使邱国洪,希望能解决韩国游戏的版号问题,这是韩国政府第一次正式请求中国帮忙游戏版号的问题。猜猜我们的邱大人怎么说?“目前两国关系正处于恢复阶段,更好的时期将会到来”邱国洪是这么对韩国方面回答的。欸?这么说.中国就是一个字,拖?
其实这几年韩国还是出了不少高质量的游戏比如,黑色沙漠,喜爱网游的同学应该都有听过这个名字,还有就是开服不久的失落的方舟。无论是画面上还是玩法上都有比较创新的地方这两款游戏一直都在国内玩家的期待榜上高高挂着。
其实我也不知道什么时候能够晚上这些高质量的韩国游戏,如果有可能真的希望韩国的游戏版号
请继续停止发放!!!!!!!!你们是怎么看待中国卡住韩国的游戏版号的呢?欢迎与我讨论