在我小的时候,因为家里电脑的低配置,注定我和当时的主流穿越火线QQ飞车等一系列游戏无缘,所以对于我来说玩游戏有且仅有着两个选项,一个是去网页4399玩小游戏,一个是去某盗版网站玩单机。其中有一类现如今已经少见的游戏被再次想起,他们就是发泄类游戏。
举个最简单的例子,大便超人不会真的有人没玩过吧?这些东西简直不能被叫做游戏了,他们往往制作简陋,粗糙的页面仅仅只有着几个互动提示,内容更加简单,目标就仅仅为折磨你面前的东西,他或者是老板或者是小动物,这根本不是给孩子玩的游戏出现在了孩子的视野当中。
他们血腥暴力搞颜色,他们恶心恶臭反人类,但对于当时的孩子们而言,对于我而言,这可能也是一种简单的快乐源泉,当我现如今回想起来的时候,真的是有点脊背发凉,一群孩子们,似乎也知道玩这些东西不能让家长们发现。
因为所写程序的崩溃,你将电脑砸的稀烂,你可能是格子间里的上班社畜,因为受不了老板的啰嗦,你有高达三十种的方法对老板折磨,你可能是放学被老师留下的坏学生,可以操纵着鼠标将老师拳打脚踢一顿之后又潇洒离开。
可能有的甚至更加简单,你将自己的不喜欢人的名字写在你将要殴打的人身上.这个人可能是你班里不喜欢的同学,可能是今天因为没吃完晚饭骂了你一句的父母,我有个朋友甚至写上了他喜欢却追不到的女孩子,在看到后浪的评论区之后,仿佛尘封的记忆一下子被打开,我的脑海之中一下子充斥满了这类型的发泄游戏。
和小时候没有心理压力玩的不同,现如今他作为一部游戏,代入感仿佛比原来更加恐怖,一个白天受尽一切委屈的社畜去游玩,和一个每天生活在无忧无虑之中人上人去游玩,这可能就会成为两个游戏,发泄类游戏存在的意义到底是什么?
罗翔老师曾经说过,其实人是很难发自内心的去尊重别人.所有的尊重都需要刻意的去训练,我们就是不想去尊重他人,我们就是想给他人物化,我们看到好的会嫉妒,看到差的我们会轻视,看到好看的会激发我的邪情,看到丑的人我们也会产生厌恶,人的内心其实是非常幽暗的,所以很多时候,你就是要去装,你慢慢就会真的发自内心地去尊重。
事实上呢?有的人装多了,心理阴暗的念头会减少,会逐渐开始向尊重和羡慕靠拢,而有的人装多了会变成法外狂徒,阴暗的念头会被压抑,他们的积攒需要有着发泄的地方,我就是想给键盘塞到这上司的嘴里,我就是想打骂老板,这个时候发泄游戏就出现了。
比起虐猫和搞破坏,这似乎是对待负面情绪的最优解了,正如游戏中开头所说,这是一个处理愤怒却不伤及道德的地方,还记得《小丑》吗?那个在哥特市中诡异癫狂的小丑,他彻头彻尾扮演的都是一位犯罪的角色,但依然有人同情着他的遭遇,可能会在他的身上看到自己的影子,歇斯底里说出的话没人倾听,应到得到的尊严被人践踏,道德之下掩盖着对命运不公的癫狂。
人性有着好的地方,面对性侵少女的人渣,我们脑海中的第一反应是上去和这人渣打上一架去发泄,但反之亦然,在面对对自我的不公时,我们的第一反应也是反击去发泄,或者是去对影片之中的人恶意嘲讽,又或者在微博下对毫无关系的人开腔发火。
在互联网的存在之下,人们都将自己内心的阴暗暴露出。我们对自己不爽的人拳脚相加,鲜血四溅,但这些东西不能引申进入生活,试想一下,如果缺少了规则对人性的制衡,这个世界会发生什么?可能现有的规则无法对一切的事物进行着平衡,但我们能做的只有顺应着规则去生活,相信它会越变越好。
还记得《熔炉》之中那句刻骨铭心的话吗?我们努力奋斗不是为了改变世界,而是让世界不要改变我们,受挫了,不爽了,发泄发泄,再转头去面向这个世界,我们能做的永远永远只有武装自己,直到有那么一天,我们可以对着这个操蛋的世界竖起中指。
现如今发泄类游戏也在不断发展,除了小游戏外,在手机和Steam上也有许多可以帮助你发泄的游戏,你甚至能把你老板的样子做成人偶供你出气,如果你也累了,不如打开发泄游戏发泄发泄。这期就到这里,我们下期再见。