CF:后期V属性,是一个模式特别强好,还是每个模式平均好?

时间:2021-01-17 22:43:55 来源:游戏主播网

街机游戏相信大家之前都有玩过。当左右两边同时出现敌人时,双向踢可以同时攻击两个地方,但是单向踢只能攻击一个地方。不过单向踢的伤害更高一些,因为它把力量都集中到了一个点,不过却只能对一个地方造成伤害。在很多游戏中这个属性都适用,穿越火线也不例外。

如果一个武器专攻一个模式,那么它在该模式肯定非常实用,而在其他模式中就略显疲软,例如AN94-超新星。当然全模式都是很强的传说武器就另当别论了,所以我们今天只说英雄级武器。

一个英雄级主武器的额外属性词条(并非增加换弹速度,增加对应主武器子弹加经验这些基础属性)大约在3-4个之间。超新星可以在挑战模式中变为固定炮台,进行大量的伤害输出,在至今出现的挑战模式中它依然没有落伍。还有爆头增加子弹,在挑战模式中也可以大大保证枪械的续航性。这两个属性都是为挑战模式设计的,所以它在挑战模式中既可以作为主输出的武器。又可以作为续航的辅助buff。

也有的武器在各个模式都雨露均沾。像AK-47黑武士就是这样,右键刺刀三连击在PVP模式中刺不中也没关系,还有另外的2次补刀机会。在挑战模式中也可以使用大容量弹鼓。不过似乎黑武士在CF的每个模式中都有比它强的存在。挑战不如超新星,爆破不如火麒麟,非常的尴尬。甚至超新星也有和黑武士一样的三连击,还更加的便宜。不过黑武士毕竟是早期的产物,也不能完全拿来和新生代/人气英雄级武器相比。

当然也有英雄级武器在大多数模式都很成功的案例:黑骑士在爆破和团队竞技中作为拥有英雄级基础属性的M4A1自然表现很棒,在挑战模式中就更不必说——所有玩家都认可的第一buff。所以有些英雄级每个模式都能玩转,也可以制作的很成功。

有一点可以肯定,V是不会就此绝版的。在以后出现的英雄级武器中:大家希望它的几个属性词条全部加强同一个模式;还是一个词条对应一个模式的全模式加强。虽然全模式加强更平均,但是在每个模式中的表现也只能达到中等水平,不知道手机前的你怎么看?

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