一年倒闭761家游戏公司,国内游戏环境让小公司生存艰难!

时间:2021-07-01 21:15:28 来源:游戏主播网

上个月,一款《摩尔庄园》手游的上线,引起了许多90后的回忆,可也牵扯出许多小游戏公司的生存近况!

十几年前,《摩尔庄园》页游所属公司淘米网络凭借这款游戏,不仅在纽交所上市,还从美国赚了3亿多美元,一时风头无二,可惜好景不长,到了2014年,淘米网络因内外受阻,宣布停服《摩尔庄园》页游,并解散团队。直到2019年,淘米网络才重新拾起《摩尔庄园》这个IP,《摩尔庄园》手游正是由原同名网页游戏的原班人马打造而成!时隔一个月,《摩尔庄园》手游下载量还居高不下,这也让人看到了经典IP出路。

可成功真的就这么简单吗?只需将经典IP转换为手游就能简简单单成功?

非也,2017年间,淘米网络就曾推出一款名为《赛尔号》的游戏,可是反响平平,难以延续当年辉煌!而这并非个例,许多我们熟知的经典游戏,如《跑跑卡丁车》、《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《极品飞车》等,都相续消逝在时代的回忆中,一同倒下的,还有它们背后的游戏公司!

这也应验了一句老话:生的繁荣,死的悲哀!

据公开资料显示,2013年~2020年间。共计2194家游戏公司倒闭,并且数量逐年增多,2016年有95家游戏公司倒闭,2017年倒闭182家,2018年倒闭282家,2019年倒闭742家,2020年达到巅峰,倒闭761家。

为啥游戏公司的最终宿命是倒闭?就不能像其他行业的小公司一般,不求做大,只求做美,形成一家小而美的游戏公司吗?答案是不能,据资料显示,2020年倒闭的761家游戏公司中,获得投资的公司仅有14家,占比2.23%,小游戏公司占据了死亡名单的绝大多数席位!其中68%的游戏没能熬过第4年,熬过10年的游戏公司只有2%。

由此,作者总结了小游戏公司的“死因”。

一:没有钞能力

正所谓,一分钱难到英雄汉,游戏公司到底有多烧钱呢?据统计,《侠盗猎车4》、《最终幻想7》、《古墓丽影9》等游戏的制作成本高达2亿美元左右。可能会有玩家说了,这些都是3A游戏,并不是每家公司都要研发3A游戏的,就连腾讯还不是没有一款3A游戏上线!

上面这段话可能说明不了什么,近几年,国内游戏大厂在花钱这方面是毫不手软,如网易在2020年的游戏运营成本就高达346.8亿元,这么多钱,都花在哪了呢?

总共有两方面,一是游戏研发,占了103.7亿元。

二是宣发营销,占了107亿元。

光这几项,就足以碾压国内大多数游戏公司,毕竟,谁出的钱多,就意味着谁的游戏更好玩,有更高的知名度,有更好的游戏体验,这是不变的真理,当然了,传奇游戏除外!

没钱就开发不出好的游戏,没有好的游戏就不赚钱,以此恶性循环,困住了一家家小游戏公司。

二:创新

小公司在资金方面比不过大公司,在创意方面也一样比不过,只能跟在大公司背后吃“残羹剩饭”,小公司能想到用Moba+射击创新一款新游戏吗?能想到用FPS加大逃杀做一款吃鸡游戏吗?他们想不到,大部分小公司只能研发最基础的游戏,如《斗地主》、《捕鱼》、《扑克》等游戏,这类游戏没有技术壁垒,别的公司能轻而易举的取代!

三:IP

你可能不知道的是,许多广为人知的游戏IP。都掌握在大公司手里,以至于他们有恃无恐,一个不行还有另一个,可能给新IP持续增长发展空间,最为经典的当属腾讯,靠着《穿越火线》这个IP赚的盆满钵满,后来发现《穿越火线》不行了,又推出了《逆战》,最后《逆战》也不行了,就再次推出《穿越火线HD》,最近看《穿越火线HD》不景气,好像又去琢磨《战地之王》了。这就是IP多的好处,一个不行就换下一个,以此类推!而这,只是腾讯公司的FPS游戏IP而已,还有很多经典IP就不一一介绍了。

四:抄袭

游戏抄袭这个词,相信国内玩家并不陌生。作者也知道玩家想说哪家公司,对于小公司而言,游戏被抄袭,绝对是致命打击,对于许多大公司而言,用钱买不到的游戏,就用Ctrl+C和Ctrl+V来应对,如当年广为人知的“种菜”事件,小公司辛辛苦苦研发好几年的种菜游戏,被大公司用Ctrl+C和Ctrl+V搞定,只需换个名字就能上线,而这只是冰山一角!

1/1页