腾讯的游戏虽然很多都是“借鉴”来的,但是不可否认有些做的确实很不错,甚至一时间风靡大江南北,成为了一代人青春的回忆。可是有几款游戏,由于腾讯自己的设计与经营问题,导致一手好牌打成了败局,也让粉丝们大失所望,让我们来看看究竟是哪几款游戏被腾讯自己坑了吧。
首先是《穿越火线》,这是Smile Gate制作,腾讯代理的。CF要说是那个时代枪战网游的王者,就没人敢说个不字,除了CS online 偶尔能与之分庭抗礼外,几乎没有别的游戏能够达到如此的火热程度。
我依稀记得当年和同学们在网吧组队枪战的场景,那个时候还没有现在这么多而杂乱的皮肤,战龙是整个CF界的帝王之选。
有一次打金字塔地图,我击杀了一个敌人,捡到了他的战龙M4,那个激动啊无法用语言来形容,甚至整个人都加上了buff可以人挡杀人佛挡杀佛。
可是现在呢,CF已经不是当年黄金时代的样子了,满商城的神器和皮肤让人眼花,一味追求捞钱的思路让玩家们接二连三的弃坑,CF估计离凉凉已经不远了。
然后我们说说qq飞车,这款游戏虽然模仿自跑跑卡丁车,可是在当时却力压跑跑成为了国内第一赛车网游。在那个飞车鼎盛的时代,大家每天讨论的都是怎样跑出更厉害的漂移过弯,也都愿意花很长时间去练习某一个很难的技巧动作,因为那个时候技术是第一要素。
可是现在的飞车呢,只要氪金买好车你就是大爷,还有数不胜数的付费道具,让你撞了对方反而减速给对方加速,这不是对技术性玩家赤裸裸的侮辱嘛。
除了网游,之后推出的qq飞车手游也是如此,只要充钱,你就会变强,这从根本上就违背了竞技游戏的原则啊。长此以往,玩家们肯定都不愿意选择这款游戏了吧,毕竟公平都保证不了还能保证什么呢?
最后说一下剑灵吧,刚开始的时候,无论是画面还是打击感都特别的好,是一款极其不错的RPG游戏。可是它经营失败的原因也很明显,那就是不够耐玩,再加上许多重复性的操作,会让大家逐渐感到厌烦。
相比之下WOW在这些点上就做的很好,毕竟是暴雪爸爸的亲儿子,这么十几年来一直抓住玩家的心,而且顺应市场在不断更新自己的玩法,这正是一款游戏经久不衰的原因啊。