《使命召唤》:手感和风格容易上手,又不眼花缭乱

时间:2021-07-21 03:22:45 来源:游戏主播网

游戏《使命召唤》,手感和风格容易上手,又不眼花缭乱。爆破开局必定大字移动开镜无准星,要过十多秒才正常。操作很奇怪,狙jibu枪开镜射击后必定关镜,不论是栓狙还是连狙。然而连狙一枪致死率我就不说了。狙ji开镜后是以松开手指激发射击,而不是按下射击。这延迟很要命。辅助瞄准无法关闭,导致狙ji开镜准星乱跳控制不住。平衡差,OL6V6跑喷打出过MVP的人玩着游戏拿州长上延长镭射贴脸一枪身体没喷死人还卡了一下,让人家枪把我反杀了。

冲锋枪伤害低衰减高完全打不死人。这游戏开镜也不方便不像PC见面右键就是干。那我只能腰射。然而腰射散布贼大,中不中全看脸。穿越火线在我眼里一直都是第一FPS的存在,主要是因为它的操作跟其他游戏不一样。手感和风格容易上手,又不眼花缭乱,与其他操作手感相比真的很不同,穿越火线玩腻了我才去玩使命召唤的。不得不说使命召唤手游的人物建模非常良心。

还有枪柄的木质感和枪身的光泽都很有细节。建议不要有任何期望,毕竟玩过100小时以上的人才知道这进步多渺小,竞争对手为0的高级IP游戏天美会做什么。全军有刺激对比天美更新努力赶超,而codm不同。人家大ip只有一个工作室做,手感稀烂公告里怪玩家玩其它同类游戏的后遗症,微自瞄,一键开镜开火,狙ji一键开两枪,开镜慢死。

还有各种卡窗子这种基本fps的水准的都没有不是没怎么玩过手游其它国外小厂乃至个人开发的手游fps就没必要捧这个codm,我也不想捧一个踩一个。但是codm我必须踩,后期怎么发展,天美,你懂的,我先给cfm道个歉,或许codm那种高IP贱作才是手机端fps的下限。鄙视链无处不在,你以为codm就没鄙视链了,codm手游玩家还经常鄙视模拟器玩家,本来模拟器过检测就是极少数人。

我也只是个正常只和模拟器匹配的模拟器玩家,结果手游那帮人非要开地图炮骂所有模拟器玩家,哼,都不是什么好鸟,一些手游玩家一点都不值得同情,大伙都一样。我因为台服玩家太强,自己技术不太行二指玩家,经常按错键还有莫名其妙被大佬秒杀,现在直接删掉了游戏。如果主打PVP或者没有单人(pve)的话,手游版基本上可以放弃了,因为几局就会腻的。

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