最近,我在上网搜穿越火线HD相关的视频时。我发现了一个惊人的巧合啊,但是,这个巧合看起来没啥,但实际上却也隐藏了不少的事情,甚至有点那种细思极恐的味道在里面,没错,这件事情便是CFHD和CODOL的事情了,有人可能会说这两款游戏八竿子也打不着啊,的确,但大家似乎忘了一件事情。
这件事情便是两者的时间差距,我们都知道一件事情,那就是CFHD的公测时间是在什么时候?6月10号这天,看起来这个日子还是挺平常的,可是,如果再看看使命召唤OL这边的情况,就会发现这背后有些不对劲了。
而我们再看看使命召唤OL这边的事情,就在CFHD高调宣布了自己的公测的前一段时间。也就差那么十天左右的时候,《使命召唤ol》这样一款运营了多年的老游戏,却被腾讯公然宣布了停服的消息,当时的CODOL老玩家可谓是一片哀嚎,两者的时间相差如此之近,很难不让人产生这背后有什么猫腻啊!
我个人觉得有没有可能的一件事情,那就是CODOL的停运,是为了给《穿越火线HD》让路呢?要知道,两者的游戏类型其实相差并不大,同样都是FPS游戏,再加上穿越火线还是亲儿子,对待一个亲儿子的态度,可想而知了,尤其是穿越火线这些年成了国内射击一哥之后,腾讯就一直试图复制CF的成功。
放眼望去,腾讯手里能打得牌实在太少了。他们一直希望在FPS游戏上面再次树立一个CF的金字招牌,而CFHD的出现无异于就是给玩家们做出了一个选择,要知道,CFHD是继承与CF的,有着非常庞大的基础粉丝,这对于腾讯来说,就是一波韭菜,这时候,把CODOL给停运掉,可以倒逼玩家去手游和CFHD。
况且,大家别忘了另外一个事情,那就是负责CODOL运营的老大是谁?腾讯的火线运营官许光,这哥们就是正经的腾讯系老大,可后来他去了哪里?自从CODOL运营不咋样之后,他就来到了CFHD里面,这说明了什么?把运营CODOL的人手腾出来,放到CFHD里面,这不就解释得通了吗?
最后,就是国家这些年一直在打压垄断巨头,鹅厂在这方面早就成为游戏的霸主了,明前几年国家不是收缩游戏版号吗?直接引发了一场轰动国内游戏厂商的版号危机,腾讯也遭到了不小的打击,因为国家对每家公司同类型游戏的数量做出了限制,使得鹅厂不得不考虑将一些游戏进行停运,为其他游戏腾位子,而CODOL就成了腾位子的那个游戏了。