文:晓生
时间过得真快啊,又到了年底各大游戏排行榜开始搞评选的日子了。前两天刚刚公布的游戏界奥斯卡TGA2021提名大家看了吗?
往年公布名单的时候,网友们还会兴致勃勃的猜测谁才是“年度最佳”,
然而今年,大伙儿却纷纷没了兴致。
一个车枪球大作都没有的游戏小年,谁爱拿谁拿吧.jpg
是这一届的玩家要求太高了?
不好意思还真不是。事实就是:
今年不少被寄予厚望的大作不仅成色不太行,甚至连系列招牌都差点保不住了(对说的就是那几个打枪游戏)。
《战地2042》一边吹自己可以最多支持128名玩家同时作战,一边遭遇了超过700名玩家在M站怒打低分——
这是一款未完成、未打磨的游戏,“很不战地”。
《使命召唤18:先锋》作为COD系列14年来首发表现最差的一作,销量直线下降了40%;预热了半天的僵尸模式,直接被IGN打成不及格:甚至表示“过于无聊”。
就……今年三大FPS,已经寄了俩。
(更别提BUG满天飞的给他爱5三部曲和也就那样的孤岛惊魂6了)
那么,前几天刚刚开测的《光环:无限》多人模式怎么样呢?
不好意思,那玩意儿我TM到现在就没挤进去过。
自从《赛博朋克2077》反复横跳还是拉了之后,玩家们都在期盼一个天降紫微星,能够再次造就游戏圈短暂的热度和辉煌。
那么,下一个惊喜是宫崎老贼的老头环还是我奎哥威武的战神5?
没想到2021年末被频繁CUE到的游戏,居然是万年被嘲的穿越火线?
火麒麟本麒表示不理解。
如果我没有记错的话,从2008年开始运营至今,穿越火线的口碑一直麻麻地,有多少人玩就有多少人黑。
这一波突然评价逆转,难道是财大气粗的TX又施了什么魔法?
当谜底揭开,玩家们都懵逼了:
魔法无,自鲨式迷惑操作有。
2021年了哦,当别的大厂都在扎堆整多人联机,穿越火线居然开始做起了单人剧情模式,这任谁都觉得无法理解。
11月12日正式上线的CFHD剧情模式穿越火线:导火索
首先被彻底整郁闷了的,就是处于鄙视链顶端的主机玩家。
CF你好好一个网游不老老实实的搞警匪对立突突突,居然还要做单人剧情这是在干什么?
另一波习惯了无脑黑TX和CF的人,也冲在了喷子第一线。
尽管CFHD自上线以来表现不赖,但他们依然毫不留情,输出拉满,并企图拉观望的路人出坑;
被忽悠瘸了的,有
不过,相比部分网友们的悲(不)观(屑)情绪,另一边的CFer倒是非常镇定,甚至还有那么一点期待——
毕竟打CF这么多年,谁能不吐槽这潜伏者和保卫者的故事总是整得像个二流网文似的!如今期待了好久的剧情模式终于上线,不仅能正式了解CF的完整世界观,光看CG片也是高级感拉满的牌面。
内容制作方面还是携手最会讲故事的芬兰国宝级游戏公司Remedy,这一波操作怎么看都有点稳啊!
可以说,在11月12日穿越火线:导火索正式开放之前,没人知道它到底是个惊喜,还是个惊吓。
但人嘛,都会有一种好奇+逆反心理,越是吐槽得狠的,越是想看看到底有多上不得台面。
再加上向来骚操作惯了的鹅厂带着Remedy的金字招牌,居然玩起了免费白嫖的戏码;
那么,为什么不冲呢?好家伙,这一冲就坏了事。前方BP过的玩家纷纷发来战报,穿越火线:导火索这次的单人剧情模式,居然还可以哦?网友:我现在撤回我的差评还来得及吗?
虽然晓生我没啥CF情结又很晕3D,但这一波跳预言家反水还是成功激起了我的好奇心。毕竟这年头产品好不好,粉丝说了不算,对家粉丝说了更不算,自己体(白)验(嫖)才是王道。
关键是,这CG做得吧确实有点意思,先不说游戏画面的精细度可以比肩3A大作,光从剧情预告上来看,就感觉成功了一半。
嚯,这爆炸破坏枪战突围的写实画风和这神叨迷幻不知所云的剧情台词……
好气啊,居然真的被穿越火线装到了!
更加令人惊喜的是,通关之后你会发现,CG里的画面跟游戏里的实机画面几乎是完全一致的,所见即所得。
就……《穿越火线》居然能在某种程度上叫板起了《光环》,这我是万万没想到的。这一波操作不仅仅我真香了,连许多主机党、白嫖怪、云玩家、路人黑统统都真香了。所以,才有了前文那不可思议的一幕:
2021年的穿越火线,用自己十几年的坚持打了一波看热闹人的脸,推出了中国FPS网游首个好莱坞大片般的单人剧情向FPS;
尽管它的品质离顶级3A尚有距离,但是你必须承认的是,在穿越火线:导火索这段单人剧情的体验中,玩家们确实感受到了不一样的惊喜和快乐。
是你忍不住想和室友分享并转发讨论的程度
——这是正式试玩的分割线——
此次由Remedy操刀的CFHD剧情模式穿越火线:导火索,是在“高清竞技”的大前提下,创造了一个有着极强沉浸感体验的多线故事。
作为CFHD的一款DLC,此次的单人剧情在画面表现部分,使用的是Remedy自家引擎北极星的高清渲染,加上RTX光追技术加持,支持4K画面的属性。
针对不同显卡的一键设置,即使是电脑小白都可以畅玩剧情模式。
它虽然并没有主打可自由破坏的场景,但细致的第一人称瞄准,真实的光影呈现,以及现代FPS射击游戏该有的疾跑、滑铲、攀爬等,都在游戏中一一还原。
作为手残党,我只花了一个下午就通关,但游戏全程节奏紧凑,一没有靠过场动画水时间,二也设置了足够多的任务和地图。
你甚至都没有太多可以休息的机会,总是能猝不及防的“转角遇到爱”,可以说是从头打到尾。想要顺利推进,必须牢牢握紧你手中的武器,随时上膛换子弹瞄准发射找掩体躲避。
战斗过程玩下来最大的感受就是,Remedy把能整的套路都整了个遍。
有一天你居然能在CF里用机枪打爆直升机投下来的导弹你敢信?
PS.喜欢潜行狙击的童鞋可能需要调整一下心态,游戏中的NPC大概是我见过最心有灵犀的团队,只要我打了一个人另外的人很快就会知道我的位置,想要靠苟一路冲锋,那几乎是不可能滴。
可以说,穿越火线:导火索在游戏性上已然交出了一份比较合格的答卷,为玩家创造了一个打击沉浸感极强的战场。
不过,先声夺人的画面和特效并不是最令我留下深刻印象的东西。
“剧情模式”这四个字才是我真正想好好聊一聊的进步。
经常关注百晓生文章的童鞋一定知道,Remedy这家工作室。曾经被我们吹了很多次,喜欢剧情流的玩家大多听过《心灵杀手》、《量子破碎》和《马克斯·佩恩》,2019年推出的IGN年度最佳游戏《控制》更是让其正式出圈。
不得不说,这个芬兰国宝级的游戏开发商在剧情的引人入胜上确实有两把刷子。
但作为本土网游的经典代表,《穿越火线》与Remedy的强强联合会不会出现四不像的水土不服呢?
玩过之后,确实是我多虑了。
Remedy还是那个Remedy,不仅让穿越火线:导火索带来一种像主机一样讲故事的感觉。其极强个人标识性的艺术审美、战役设计和剧情撰写,也让不少对3A大作不太熟悉的白嫖玩家,领略到了什么叫做更高水平的制作模式。
游戏以一个非常Remedy风格化的方式,借四位男士的视角将保卫者(Global Risk)和潜伏者(Black List)之间的故事讲述的充满韵味。
甚至有点科幻电影的feel。
虽然游戏的主角是一个叫做哈尔的男人,但在实际的游戏过程中,你能通过Remedy的分段式叙事,实时切换不同的对象,操纵三位战士展开任务。
三条线并行叙述的优缺点都很明显,在整个剧情的画面表现上,穿越火线:导火索秉承了Remedy一贯的迷幻色彩;
不断重复的梦境和幻觉,以及通过不断重复的梦境和幻觉发生的一次次场景延伸和改变,能让玩家对这个故事的后续发展产生非常大的好奇心。
第一人称视角下的探索+收集甚至还做出了点《生化危机》的感觉,也与潜伏者暗地研究的“生化幽灵”和“幽灵”的背景不谋而合。
唯一不够友好的是,晕3D患者在这段迷宫般的探索中真的很晕。不习惯多线叙事的童鞋也可能会在频繁跳跃的角色中渐渐失去耐心……
好在,得益于Remedy扎实的叙事方法和节奏,后续的反转虽略微套路,但也能让玩家信服。
至少不会产生“我爬工厂躲高地钻矿井走地下迷宫之后就给我个这”的落差感。
在剧情推进方面,穿越火线:导火索也牢牢把握住了FPS玩家的喜好,出现了第一视角好兄弟交叠爬墙的画面。
那感觉,一下就上来了,该场景已被刻进本人DNA。
除此之外,在彩蛋方面,如果你是《控制》的老玩家,也能在穿越火线:导火索里找到熟悉的Remedy名场面——
“子弹时间”。
只需轻轻按下一个Q键,就能体验瞬间冲出的子弹是如何在慢镜头中释放出巨大能量,全自动开火会保持射速的同时,也会让时间一直正常流动,呈现出如同电影一样的视觉,就还蛮牛X的样子。
啊对了,这次的穿越火线:导火索还贴心地整了中英文两种语音的台词。
你还真能在游戏中听到我刚刚说的“牛X”,以及其他诸如“希望人没事、我敬你是条汉子,好的吧”等相当接地气的台词,在紧张的枪战之余发出会心一笑。
非要挑一个毛病,那就是能明显看出角色们说话的口型似乎并没有专门制作中文版本,刚开始总有点小时候看六公主译制片的感觉。
再瞅一眼配音团队,原来是之前为《赛博朋克2077》进行国语配音的团队啊,哦那没事了,还要啥自行车!
男主的配音演员是给V配音的刘以嘉老师,潜伏者首领的配音演员则是给《守望先锋》多个女角色配音的洪海天老师。
——这是试玩结束的分割线——
基于不能剧透更多的原因,我能说的就这么多了。
实际上,相较于同类型游戏一路突突突到底,CF的世界观设定,是完全可以说好一个好故事的。所以,这也是为什么穿越火线官方13年来第一次讲述自家世界观的故事会受到很多人关注的原因。
通篇玩下来,“保卫者和潜伏者”两个阵营矛盾展开的沉浸式单人故事剧情讲的很到位,几个小时的流程引人入胜,极其丝滑。
你需要通过梳理一些支离破碎的线索,揭开关于保卫者是不是警察,潜伏者是不是土匪、小红究竟从哪里来的,隐身幽灵又是如何诞生的等等玩家们关心的话题。
PS.雷豹哥从直升飞机上下来的那一刻,相信一定能触动不少老CFer的DNA。
总之,无论是“穿越火线:导火索”这个名称,还是剧情内容上的层层递进,都给人一种“好戏即将开始”的感觉。
就,本新晋玩家还蛮期待能够赶紧上线更多后续内容的。
以上,不知道各位看官对此次穿越火线的蜕变有何看法。
在晓生看来,穿越火线:导火索收割的反向好评并不仅仅只是“真香法则”的作用,更多的是其本身过硬的质量,确实给了玩家一种信心。
谁说“用心做CG用脚做游戏,免费的就一定是坑人的?”谁说网游玩不出3A感?自从穿越火线:导火索上线之后,不管是CF吹还是CF黑亦或只是路过的吃瓜群众,都不得不承认这一次的CFHD确实给玩家带来了新的期待。
当然,你依然可以挑剔它流程不够长,或者有这个那个游戏的影子,甚至黑习惯了呛声不过就是个外包作品。但玩家们想玩到好游戏的初衷都是一样的:
只要你输出的内容好,我们就愿意买单为你赚吆喝水安利。
正所谓单人剧情赚脸、联机赚钱,陪伴《穿越火线》一路走下来的老玩家们都由衷希望CF这个有着十余年历史的老招牌,能借助这一波(白嫖)攻势重新被定义,焕发出全新光彩。
而穿越火线这波免费更新,不管从哪种层面上来说,都是真的大良心。
至少,已经有点摸到3A大作的屁股的感觉了。
如果能一直更新下去的话,下一步,有没有可能dream一个三亿手柄枪战的梦想?
我很期待。