为什么说CSGO正在逐步娱乐化?关键是休闲玩家的基数实在太大了

时间:2022-07-23 07:15:45 来源:游戏主播网

众所周知,CSGO是一款竞技游戏。由于游戏有着异于常人的竞技平衡和内容,使得这款游戏的竞技性是非常高的,可是,我们再回过头来看CSGO这几年的更新,我们又会发现一个不争的事实,事实上,这些年的CSGO似乎是越来越朝着娱乐化的方向发展了,不管是内容和道具都差不多。

别的就不说了,就拿CSGO的更新来说,纵观CSGO这些年的更新,我们会发现,大多数都是娱乐内容,像在游戏里面出的那些角色皮肤,还有像内容,甚至在吃鸡大热的时候,他们也搞出来了一个头号特训来吸引玩家,其实,从这些内容都能看出来的,CSGO正在逐步走娱乐化的路线。

那问题也就来了啊,CSGO为什么要走娱乐化呢?这就不得不说现在的CSGO的情况了,虽然,CSGO是13年的游戏,可是,回顾他们的游戏是从20多年前的CS一路走过来的,一直都是竞技游戏,特别是射击游戏里面的竞技游戏标杆,可是,这个标杆却同样锁死了CSGO的上限,这就有点尴尬了。

你不信去看看CSGO的老玩家,会发现不管是现在的CSGO。还是之前的CS系列游戏,大多数能玩的,都是CS老玩家,这群玩家有着丰富的CS经验,可是,他们同时也成了CSGO的包袱,由于深度竞技化,导致了玩家之间的差距被无限放大,你不信去看看CSGO就知道了,菜鸟玩家绝对不是大神玩家的对手。

尤其是CSGO的营收数据,我们都知道。CSGO主要的营收压根不是游戏本体,毕竟V社也明白这一点,不然,他们就不会免费CSGO了,CSGO主要的营收就靠着玩家们的开箱子,这是CSGO最大的红利,可是,这些日子来,似乎开箱子并不是很受玩家待见,因为玩家都变聪明了,开箱消费大受影响,自然对于他们来说不是什么好事。

最后,也是最重要的原因,那便是娱乐玩家群体了,事实上,别看竞技玩家很忠诚,可娱乐玩家的群体非常大,大到什么程度呢?起码是竞技玩家的好几倍,再加上隔壁《穿越火线》和《使命召唤》的营收数据,也告诉V社这一点,他们怎么可能不会清楚呢?于是,娱乐化也就是在所难免的事情了。

1/1页