穿越火线要说什么地方做得最差的,肯定有人会说什么优化问题。其实,这还真的怪不了穿越火线,毕竟游戏引擎都那么老了,很多当年开发这款游戏引擎的人,大多数都已经提桶跑路了,就算不跑路了,也不敢随意乱动代码,毕竟一旦动了,很有可能就是牵一发而动全身,很容易造成整个游戏的崩塌,所以,穿越火线最差的地方不是这里。
而我认为游戏真正最差劲的地方,可能是队友交互系统,不得不说,穿越火线的队友交互系统做得是真的很烂,如果不是游戏玩家仔细看,可能连队友都分不清楚,特别是现在,大家都开始人手一个皮肤和道具的情况下,角色之间的辨识度也是越来越低了,很多人都是时装满天飞,导致队友的辨识度过低。
如果大家不开名字显示,可能很多人都没能看出来对面的人是不是队友。因为队友交互做得很差,导致辨识度过低,当然,除了角色辨识度越来越低这样的一个尴尬外,还有就是互动配合之间做得很糟糕,尽管,穿越火线也有自己的语音输入和打字输入,但问题在于这样的功能也就仅仅做到了象征性而已,再加上大量烦琐的内容,导致队友沟通变得极其糟糕。
就拿语音来说,看起来,QT语音内嵌在了穿越火线里面,这样让语音变得非常流畅,可殊不知,如果大家想听到清晰的语音配合,就必须好好调节一下音量键,而且还要大家调整得比较适合自己的情况,但问题是大家谁有空天天去调这些琐事呢,毕竟每局游戏都是不一样的,而穿越火线语音最大的问题,就是设置了时间限制。
啥意思?就是玩家说话的时间是有限的,的确。穿越火线一开始这么做的用意,可能是为了降低玩家被语音骚扰的情况,可这样做的后果,就是语音根本让人来不及反应,变相增大了玩家之间沟通的成本,要知道,很多人都喜欢一边打游戏,一边语音聊天扯犊子,可这样一做,语音根本起不到队友交互的作用,使得玩家之间都是几句话说完就结束了。
当然,最差的是语音交互还伴随着大量的杂音,这倒不是说麦克风坏了,而是互相沟通的过程中,伴随着大量的枪声和杂音的进入,使得很多玩家根本听不清楚他们说的话是什么,结果就是说了等于白说,语音交互做得那么差,自然玩家之间产生不了什么情感,有人可能会替穿越火线解释了,穿越火线不是还有打字输入吗?
但问题也在这里了,的确有这个功能不假,但这个功能实用性怎么样?那真的是有待商议,因为大家不可能在战况紧张的时候,还一个劲在那里打字聊天吧,估计真的这么做,队友会骂死你的,这就造成了穿越火线玩家之间没能建立起来有效的沟通机制,很容易出现各种乱象,这也是为什么很多玩家吐槽游戏环境很差的原因。