穿越火线曾经推出一个幽灵模式的变种玩法,也就是老玩家熟悉的“暗影模式”,这个模式里面的幽灵和保卫者之间,并不像以前的游戏里面那样,而是在幽灵模式的基础上开发出来的新模式,并且还开发出来的两套玩法,分别是感染和歼灭,感染玩法就是击杀敌人后,他们会加入己方阵营,歼灭就跟幽灵模式一样消灭对方即可。
原本,这个玩法的创新点在于。将幽灵的隐身程度区分成了四个阶段,分别是静止和三阶段,不同阶段都有不同的隐身度,再加上佣兵也加入了杀气系统,让佣兵可以感受到周围是否有幽灵的存在,再加上地图里面的场景也是给玩家一种极大的暗示,让双方都有自己的玩法和乐趣,可是,这样欢乐的模式,最终却在穿越火线的后续更新中被直接砍掉了。
这也给玩家留下了不少的疑问,为什么穿越火线突然间就下架了这个模式呢?不仅如此,在当时,我看资料发现还捎带脚把《名胜古迹》《血色街头》和《威廉古堡》等等都给删掉了,因此,这更让玩家疑惑了,因为这个模式在当初可是号称幽灵模式2.0版本,一度视为是幽灵模式最大的继承者,可结果就是游戏啪啪打脸就来了。
肯定有人会把不好玩拿出来说,因为穿越火线一直以来都有个习惯。那便是喜欢把冷门模式直接给噶了,这已经不是穿越火线第一次这么做了,之前的很多模式就是因为没啥人玩才被删除的,因此,暗影模式肯定因为冷门才被删掉的,但是,这一点,我觉得可能性不太大,事实上,当时的暗影模式还是热度挺高的,一度做到了模式里面排名靠前的位置。
因为冷门而被删掉,这一点是站不住脚的,而之所以会被删掉的原因,我认为这还真的不能怪暗影模式本身的问题,而是穿越火线的大方向,很多人都知道,穿越火线是老游戏了,十几年走过来,现在的穿越火线早已今非昔比了,可是,真实情况是穿越火线依然用着老引擎在开发,现在的游戏引擎大多数都是属于很老的那种类型了。
老引擎有个好处,那便是开发成本很低。但坏处是提升性不大,一旦东西多了之后,游戏就会变得越来越臃肿,这就导致游戏不得不拼了命删东西才能维持游戏的正常运行,这时候,删除暗影模式就成了一个必选项了,这个模式说火不是很火,说不火也不够,反而处于中间的位置,反而删除后不得得罪太多的玩家,说到底就是为了给其他模式让路。