盘点几款让玩家“痛并快乐着”的游戏,最后一款你绝对玩过!

时间:2021-01-30 14:07:26 来源:游戏主播网

1.和班尼特福迪一起攻克难关

《和班尼特福迪一起攻克难关》是一款休闲娱乐游戏,一旦从高处掉落就容易直接掉回原地。

玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其困难,游戏bug并不多,但是一个不小心随时可能回到游戏的起点。

看上去是不是很简单呢?可是当初不知道逼疯了多少玩家,据说甚至有位主播连续玩了10多个小时都没通关,当场剃光了头。看看,这就是绝望的力量~正如游戏的制作人班尼特福迪在预告中说的那样:“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。”

不过随着大量通关视频的出现,这款游戏的热度也慢慢降了下来,但依然无法抹去它当初所具有的极高影响力。

2.《忍者龙剑传》系列

从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。

相信每位玩家尝试该系列的时候都体会到了制作方深深的恶意,不过比起1和2。3代的难度小了不少,剧情也不是非常出众,地图也缩水了不少,武器的种类也有所锐减,所以,如果想体验的话,建议先从相对容易的三代入手。

3.狙击精英4

《狙击精英4》是由Rebellion制作的以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。本作游戏背景设定为1943年的意大利,玩家扮演秘密特工Karl Fairburne从法西斯主义的枷锁中解放意大利,并避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。

正如之前所说的,该作的亮点在于真实性。所以,该作真实难度下几乎剥夺了几乎所有游戏该有的提示以及辅助,还要面对敌人的真实弹道、天气影响以及高难度AI等不利因素,最大限度还原了真实的狙击环境。

除了生存和战役,其余模式可以说是就是比谁更会阴人,有兴趣的玩家可以尝试一下。

说句题外话,好像尽可能还原真实性的游戏都会被玩家嫌弃,《孤岛惊魂2》就因为有了卡壳这个设定,使得很多玩家觉得该游戏体验极其不好,后续作品也将该设定取消。

4.只狼

魂系列包含《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源》系列、《只狼》四款,每款游戏玩法都极其反人类。它不追求养成,不追求打击感,只追求让“死”字贯穿游戏主线,将各种死法想方设法展现给玩家。

《只狼:影逝二度》是由制作《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。

该作以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧。《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。

5.王者荣耀

好心情终结这可不是浪得虚名,毕竟在大多数人看来,多人竞技游戏可不是为了单纯娱乐而设计的,有多少玩家在这款游戏中不断体验着“痛并快乐”。

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