亚瑟终于被加强,感谢天美的敷衍,这点伤害加成,小兵都看不上

时间:2021-08-06 19:09:29 来源:游戏主播网

大家好我是指尖,在王者荣耀中有一个奇怪的现象。招牌英雄却难以在各大重要场合中登场,没错,我说的就是亚瑟,当了这么久各大下载平台的头像,算得上门面担当,但是他的强度别说kpl,连一些城市赛中都是见不到的,因为其强度的确是不太行,众多亚瑟玩家也求加强了好久,如今体验服终于对他进行了一次调整。

提升了大招的基础伤害,不过现在你去体验服看到的数据还是正式服的,技能的面板没改,但是实际上伤害已经加强了哦。

亚瑟的大招可以根据敌人的最高生命值造成等同的法术伤害,正式服的伤害成长是根据目标生命值的12%/16%/20%,调整后实际数据应该是15%/19%/23%,全时段增加了3%目标最大生命值的伤害。

那么亚瑟能凭着这一点伤害而提升地位吗?

枯燥的数据看起来不够直观,为此我特意去体验服和正式服做了一个测试。目标孙尚香,装备铭文都一致的情况下四级一级大招可以额外打100血量,所以这次的加强的确是有效果的,100的伤害在前期的数据不能小瞧,不过碍于是亚瑟大招,初始冷却高达42秒,平衡一下,这点输出就有点不太够了。

而在神装满级穿魔女的情况下,亚瑟大招在正式服可以打884的护盾,体验服能打1007,多打了123点护盾,存在感依然不高,要知道,魔女斗篷满级可以提供1600的法术护盾,亚瑟的这个大招连盾都破不掉,后期依然无力。

甚至可以说,亚瑟自身附带的法术伤害(13印记伤害)打满可能也只是破个盾,根本无法对目标造成真实的魔法伤害。

这个调整对亚瑟的影响大吗?

不知道大家发现了没有,亚瑟的调整真的很小心翼翼。上一次对他的加强是让被动技能的回复效果翻倍,没有加强伤害,反而提升了续航,而这一次的大招加强,也不过3%最大生命值的伤害,可能有人会说,这个数据并不小,但是你别忘了,亚瑟一个大招几十秒,也不过提升了100法伤而已,这点输出加成,可能只是上次对光信的伤害零头,连光信都没能崛起,亚瑟何谈起飞?

亚瑟最严重的问题在哪你知道吗?

我觉得亚瑟这个英雄的设定是有问题的,首先,12技能都是物理输出,有AD加成,作为大招,本该是输出最高的技能,但是却是法术伤害,最气人的是这个伤害和你装备没关系,除了技能升级外,没有任何加成,也就是说你出一身输出装,大招一下还是那几百滴血,除非你出法强。

可是,法伤的比重在亚瑟整套输出体系中只是小数,还是要以物理为主,因此出了物穿物伤的装备,对他的增幅只有两个技能。

更有意思的是,都知道亚瑟有控制,殊不知他自控的时间比敌人还要久,如果我没记错的话,亚瑟开启大招,自身的僵值是0.8秒,而对敌人的击飞效果只有0.5秒,这一个大招下去,敌人已经走了,自己才刚刚起身,属实尴尬。

所以这样的调整,或许只是给亚瑟玩家的一个心理慰藉,真的很难说是实质性的加强,哪怕降低前期的冷却也算一个交代,目前来看,还差得多。

那么关于亚瑟的调整,你是如何看待的呢?

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