央媒批游戏是“精神鸦片”,王者荣耀被点名,网友:过分了

时间:2021-10-15 16:20:17 来源:游戏主播网

前不久,央媒经济参考报发表了一篇名为《“精神鸦片”竟成长成数千亿产业》的文章。文章将网络游戏称为“精神鸦片”,却引发了正反两方的激烈评论争辩。

以学生家长为代表的一方认为:游戏让自己的孩子无法投入学习、不做家务,希望能够借此机会呼吁“关闭”网游。

而以年轻人为代表的一方则认为:游戏不过是疲惫生活的消遣罢了,将其称为“精神鸦片”还是有点过分了。大家都是成年人,未成年人也有监护人监管,实在没有必要小题大做。

腾讯游戏业务发展势头正猛

要说市面上现存的游戏中,哪家公司的游戏业务最为发达,腾讯当之无愧。腾讯旗下的游戏业务,占据市场上游戏业务总量的一半以上。根据相关数据统计分析,截止到2021年10月5日。腾讯旗下的《王者荣耀》累计收入已经超过100亿美元,这也是全球第一家收入破百亿美元的游戏公司,可见腾讯旗下的游戏业务对于消费者的影响之大。

用户最常使用的腾讯的业务是微信和QQ,但是现在不一样了,30岁以下不玩腾讯游戏的人少之又少,不少未成年人更是沉迷游戏难以自拔。

国家出手管制:严防未成年人沉迷

未成年人自控力较差,如果沉迷游戏,家长的监管是很难起作用的。前些年也有一些未成年人因沉迷游戏,而模仿游戏中的暴力场景,导致一些暴力案件的发生,令人唏嘘不已。不可否认的是,游戏中确实存在一些升级机制,激励玩家“通关”的同时,也在“诱惑”玩家一步步深陷其中。

为了管控未成年人,今年9月份的时候,就有相关规定出台:国家规定游戏企业对未成年人开放的时间不得超过3个小时。以此来规范未成年人对游戏的使用。

管制行动是否会影响腾讯的营收?

相信很多人在登录游戏的时候,都发现了实名认证的通知,用户需要输入自己的身份信息,才能进行使用。如果系统识别到你是未成年人,就会限制你的游戏时长。

那么,腾讯游戏占据市场的大半份额,这项规定是否会影响到腾讯的营收和发展呢?根据一项数据显示,腾讯游戏的大部分用户是成年人,16岁以下的用户流水只占比3.2%,所以这项规定并不会对腾讯的业务发展产生实质的影响。

另外,和平精英、王者荣耀、QQ飞车、天涯明月刀等都是腾讯旗下的游戏,腾讯在游戏方面可谓是广撒网。所以对于游戏时长的限制,对于某一款游戏的限制,很难能够影响到腾讯游戏业务的营收。

但是,近些年来,不少人开始意识到电子游戏的危害,更是有人将其称为“电子毒品”。可是想要将游戏“置之死地”,让其完全从市场上消失,几乎是不可能的。

小编认为:游戏本身就是人的天性,合理控制是应该的,全面禁止是有些“反人性”的。但是究竟要怎么管控,才能让游戏在未成年人之间合理存在?实在引人深思。

单单控制未成年人在玩某款游戏时候的游戏时长,可能并不能达到彻底管控的目的。为此,大家有什么好的建议吗?

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