我打野和辅助的胜率很高,应该是每个人都有自己对游戏的理解和思考吧,这个还是要自己多总结,不愿意思考和实践相结合的人再怎么玩也没用的,经过实战检验的理论才是最有效的额。以前玩还不知道,现在我才知道原来狂铁的一技能连刷会加血,我真的是土了吧唧的,这装备我也是看呆了。我只能打蓝领,因为我的抓人意识和野区人头比还需要练,所以我可能只能打四级后绝食的英雄。
现在版本资源向射手倾斜,导致射手弱势期缩短。所以在钻石局辅助射手连体婴情况越来越普遍,而且射手的对线能力各不相同,若是我方射手对线能力较强的话会带着辅助无脑压线,塔在前期的防御能力大大增强,磨血效率变低,在队友配合很难到位的情况下,gank成功率变得越来越低,我想问问这种情况下应该怎么限制对方射手的发育?这种情况下,抓不了就选择吃线,刷野。
保证自己的经济优势,等待对面射手法师出现失误,然后秒掉,拿龙推塔。不知道干什么就吃线刷野,保证自己的经济发育永远没有错。刺客的剑没有出鞘的时候,可以让对面舒服的发育一会儿,但是一有机会,就要剑血封喉。你可以不杀他,但是不能没有秒他的能力。兵线运营,推塔节奏,进场时机这种专属于打野的东西你是一条没说啊。以前玩还不知道,现在我才知道原来狂铁的一技能连刷会加血。
我真的是土了吧唧的,这装备我也是看呆了。好好对比一下2min暴君和先知主宰的收益到底谁高谁低,实际上是拿暴君方收益高。而且拿主宰方在一定程度上会被捆绑在线上,因为主宰先锋推进能力强,不及时处理兵线会被龙兵打死。我觉得关于写的那个打野面临,推塔,抓人,控龙,反野,刷野该如何抉择。有点自己的看法。
首先推塔肯定是第一位的,在风险能把控的情况下一定优先推塔,这游戏说到底就是个推塔游戏。至于抓人控龙反野,无非就是为了建立等级和经济优势。限制对方发育,方便队伍更好的推塔,这三个选项在风险能够把控的情况下优先级低于推塔,高于刷野,因为你同一时间只能选择干一件事,如果可以干这三件而你选择去刷野,不能达到压制效果。