盘点那些已经背离了设计初衷的装备,玩家们创造力太强了

时间:2022-09-06 12:45:02 来源:游戏主播网

大家好我是指尖,有一句话叫做计划不如变化快,王者荣耀策划们调整,或者制作的一些装备,其实早就背离了初衷,或许是玩家们的创造性更高,或者说装备的设计就不合理,目前已经出现了很多这样的装备了。

本文就来盘点一下,那些与设计初衷背离的装备,指尖也是从论坛看到这个话题的,细想一下的确如此,由此更佩服玩家们的创造力了。

铸梦.逐风

当年的两件共创装备,策划的目的是为了让射手们有更多的选择,破空因为主动技能的特性,必须射手才能发挥,而逐风也是给技能加普攻型射手准备,然而几乎除了极少数的李元芳外,没有人会出这件装备。

反而让杨戬、吕布成了这件装备最后的坚持,但即便如此,也是极少数玩家才会考虑。

这件装备若不是当时加上了“攻击敌人未造成伤害也能触发”的机制,可能会更冷门,但即便如此,射手中几乎没有能和它完美适配的英雄,下个版本或许还能期待一下。

冰霜冲击

不顾玩家的反对,当时刚刚上线时。脱战免疫一次技能,当时可是害苦了一些消耗型英雄,百里守约玩家直接崩溃,干将莫邪本身只有40%出头的胜率更没人用,于是后期不得不调整,把免疫技能,变成了受控增加护盾,这才好一些。

不过当时这件装备的制作目的是给控制不足的坦克增加控制,给有控制的坦克增加联控,然而现在这个装备几乎成了马可波罗的专属装,坦克英雄反而少见。

受控增加护盾值是根据自身最大生命值,所以本意就不是给血量稀薄的射手的,因此这个装备目前的确背离了设计的初衷。

血魔之怒

上次的加强,让血魔之怒增加了一个常驻被动。不过既然是给坦克续命用的装备,却增加了普攻增加伤害的机制,属实有些矛盾,坦克们出不出还是根据是否有护盾的需求,不会考虑这点伤害的高低,反而让它成了这个版本法球流玩法的助力。

血魔之怒本身应该是一个保命装,被动的普攻伤害,目的是为了让这个装备在失去保命装的时候还有一定的价值,但普攻伤害,对于前排来说不会太过在意,成了法球流的助力,也成了阿古朵用来打伤害的神器。

反伤刺甲

提到反伤刺甲,大家觉得谁才是最适合这个装备的英雄呢?我想大多数玩家会脱口而出,战刺们。的确,反伤刺甲成了很多战士和刺客们的必备装备,有攻击力,有反刺的伤害,价格又低廉,既能补充基础攻击力,又能在伤害不足的时候靠着反刺杀掉后排,因此算是极其全面的属性了。

不过反伤刺甲设计的初衷更多的是给坦克用来补伤害的,因为反刺的特性,可以让前排冲进人群中对敌人造成更高的伤害,因为反弹伤害叠加的物防越高,比例越高,所以也更适合坦克。

然而当调整落实后,却成了战刺玩家们的专属,即便后续调整了反刺伤害的比例 依然如此。

或许策划们设计这件装备时考虑过适配性,但目前看来,的确战刺们的优先级高于坦克。

那么对于这些背离初衷的装备,你有什么想说的吗?

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