王者荣耀之前的蒙恬削弱,不能让小兵抗塔。苏打锋等20个国服蒙恬都认为策划削得不对,集体做了一份削弱建议给官方,教策划怎么削弱蒙恬,现在策划也回应了一众蒙恬国服,拒绝了他们的削弱建议,理由是蒙恬厌恶率下降。
国服蒙恬的意思都是认为策划没削到点上,削弱越塔机制不能改变蒙恬在高端局。kpl里用低经济获得高免伤的强势,搭配桑启的回复体系,仍然可以玩,但是低分段,特别是单排的玩家就惨了,基本是没有路子可以继续坚持下去。
20个国服的建议是改成削弱队友对蒙恬的回复,来遏制kpl的体系能力,照顾低分段玩家。
而策划对国服们的回复倒是很简单,图片只有1段话,原话是“我看了下确实蒙恬的出场率和胜率都没有特别大的变化,但是ban率和厌恶率降低了很多,说明这个调整还可以啊,兄弟”。
策划拒绝的回复引发了国服蒙恬的不满,主要这个解释的理由不到位,这个新的“厌恶率”又是什么英雄调整指标?我理解的厌恶率是玩家的反感心理,一般就会体现在ban率上,可蒙恬没削弱前的ban率也不高,哪怕出场率高的顶端局,也只有2%ban率,削弱后ban率1%是低了。
要说厌恶率,除开王者荣耀大家讨厌的一群辅助,现在ban率高的一个50%ban率的海月前几天还在加强,澜和守约的厌恶率也是不会低,所以这理由相当没有说服力,是妥妥的双标。
所以蒙恬的国服主播就去发视频阴阳怪气策划,“蒙恬这次不能越塔调整的太棒了!厌恶率明显下降”,“蒙恬的越塔要回调了?好消息厌恶率降低了,坏消息失业率增加了!”结果现在删了,离谱的是贴吧论坛有说这事的也全删干净了,这事有这么严重么。后面蒙恬应该是走的马超、盘古的老路,变得越来越需要队友配合,单排的体验极差,搭配体系却很强,上下限变得极端,王者荣耀要是不想动,蒙恬这状态,冷藏一下两个版本不更新就是下水道淹死的盘古第二了。