养了个样,玩的不是游戏。

时间:2022-11-28 13:01:05 来源:游戏主播网

“一款益智品类的消闯类游戏,为什么被众多游戏玩家疯狂追捧。”

刚刚妈妈在厨房做饭,我过去看了一下没有能帮上的忙便回到了屋里。正准备打开手机界面一首熟悉又陌生的bgm从我耳边游荡开来,原来妹妹在另一个屋子玩游戏 - 羊了个羊。

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据说他们班的大多数人都下载了这款游戏。我去查了一下便明白了,它为何如此火爆。

羊了个羊的开发者 - 北京简游科技有限公司,于6月13日发表,登记批准日期为7月29日。天眼查app显示,2021年年报中参保人数仅7人。

直到现在,网上疯传的用户量,有的说日均5000万,通过的仅有6%,也有说超过了6000万,甚至有人说日均将近9000万。

那么这到底是什么游戏,它又有什么魔力能让这么多人着魔般的去体验。

首先从名字上 - 羊了个羊。

名字的观念贯彻到了游戏的布局的设计中,并不像其它消闯游戏的布局。

我理解的意思是“无限轮回”,因为你不知道一个长着麻将模样的模拟块下面覆盖着多少个模拟块,这就像草原上的羊,当你靠近并用手拨开面前这两只,前面似乎还有用眼睛望不尽的羊群。

当然,这也符合多数消闯类型的游戏,但羊了个羊在把“消即生”在设计上做的还不错。

虽然,在某种程度上这仅仅是在模糊玩家的视线。

下面是简游科技公司和团队的介绍

网络游戏

通过互联网连接来进行多人游戏

由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下,对人物角色及场景按照一定的规则进行操作。以达到娱乐和互动的游戏产品集合。

产品技术优势

网络游戏需求大众化

让更多玩家只需要普通配置即可进行娱乐

占用系统资源方面上相对较低

具有网络游戏安全系统

这是一款反人性的游戏,但它却在培养用户的习惯。

“以娱乐和互动+产品相结合”- 娱乐撬动互动-视线产品感。

“需求大众化”- 任何人在人场景中都能融入。

“普通配置” - 万年不换机的我,刚刚玩这款游戏的时候就用的2016年左右发布的iphonese1,非常流畅。

切换一个思路,从大家都很了解的购物说。

很多人都会选择便捷的一站式服务平台,但它的价格是由商家定的。在前期相同的产品会在不同的经销商手里卖出,那么对于想赚快钱的部分人来说就会想到打到价格战,但这不是可良性持续的。

这时有一家专门为均衡这一点的产品出来了,它的价格还要低,但需要你付出时间成本和链接到你的圈子的成本。

在一个大的品类下,不同的商业模式,这背后的体量也是不可低估的。

但这款游戏就像后者,它只是在你不注意的时候隐性般的反其道而行之,互动在挑战这款游戏之余成了主要且不可或缺的,如果没有互动可能真的就没意思玩下去了。

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羊了个羊,在用他们的模式培养用户的习惯

王者荣耀、吃鸡,还有消消乐应该都玩过吧!

这些游戏的难度都是循序渐进的,关卡以合理的方式策划。夸大一点说,前期任何人都可以玩下去。

可羊了个羊在关卡上,过了就是过了,没过就是没过,这看似合理,实则激发了人们挑战的欲望。

而且我越玩越认为他们把开发产品的观念运用到了极致,并发挥在了这款游戏上,也像极了开公司。

营运下去就需要有不停的资金支撑,但你还得有能做事的钱。长期反馈和短期反馈的事情都得做,也需要把控好资金流,也要做利于公司的事情。

看似解决了多数人不爱看广告的习惯。

当你没过关,你就有一次重新接着玩的机会,我想很多人在这时候压根儿就不会考虑刚刚那一把的局势。到底有没有机会反转,水桶的后面是铃铛还是胡萝卜。或者是钳子,就毫不犹豫的点了重新开始,却发现原来是刷广告停留时长,当再次失败,也许经过了片刻思考,还是点了标注了重新开始,但代表的是广告的虚拟键。

这可真奇怪,我刚刚玩的时候也是这样想的,但当我问一位学生,为什么你们班里这么多人都在玩这款游戏,他却说有挑战性啊!是啊,这可是一款有挑战性的消消乐类的游戏。

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这款游戏的关卡难过是事实,但从产品的角度上是良性的。如果这家公司在未来开发出高逼格的游戏(产品),其中也灌输进这样的理念,我想它递增的速度,仅仅在用户量上就是不敢想象的。

况且在这样一款消闯类游戏中就把这几点很好的试验了。

互动性为主-传递递增

难度和优越感不对等-反激制

益智类游戏 - 这么简单的都过不了对应可笑的挑战

也或许他们是抱着开发出一款好游戏的想法为导向的。

我个人认为,这款游戏的诞生,会让许多游戏公司思考一个问题。

如果玩游戏,缺少了关关过的优越感,还会不会留住人?

如果游戏的娱乐性在其他面隐性激励的都没有互动性高,那么能够存活多久?

最后我想说朋友们啊!如果你们还没过关,看完我说的话,还会继续玩吗。

END

作者:尚好

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