曾经的《忍者神龟》,现在的《忍者龟:归来》,这差距有些大啊

时间:2023-01-20 22:16:30 来源:游戏主播网

《忍者神龟》作为小时候游戏卡上的神秘的乌龟游戏,曾经给我带来很多很多的乐趣。

讲述的是一个公主被一个坏人抢走4只乌龟,闯过八关,打败最终的魔头(这个魔头,在两关里都是一个Boss)最终解救公主,完成自己的使命。

而且忍者神龟他也是一个动画片,在一只老鼠的教导之下。受到污染的4只小乌龟,慢慢的成长起来,来完成自己的使命,是一个活了很久的一部IP,既然能够改编成手游,那么说明他就有很强大的力度,能够引起人们的吸引力。

可是我总感觉,这个手游跟我想象的差距有些太大了呢?

毕竟改编成手游确实有一定的难度,可这风格改变的确实让我有些想象不到。虽然横版的格斗玩法,这种游戏短时间内玩还行,可是长时间下来,没啥意思,大部分时间都在那里放技能,心就一过,就感觉缺乏的一种实际的操作性,自己的右手在上面点来点去,没啥意思!

作为一款闯关类的游戏,我们应该让它变得10分的有趣。而非是让人感受到十分的乏味,内容基本上是一成不变,没有什么意思,没有那种新鲜的,一旦没有这种感觉,咱们玩下去还有什么意思呢?

难道这款游戏就靠前期的宣传,或者是人们玩游戏前期的那种新鲜感,但时间一长就变得没意思了,难道就不会进行稍微的改变一下。

这款游戏仿佛也借鉴了其他游戏,可是借鉴来借鉴,去仿佛又打破了游戏规则当中的那种潜移默化的规则,使主次之分变得不是那么的明显。

让我玩这游戏玩的时间长了,感觉像是在玩一种卡牌类的游戏。

游戏的画风吧,我不能说是特别的好,只能说还凑合,质量还能过关,但是游戏的风格我确实没感觉有什么?

我不是来吐槽,我只是把我这几天玩这个游戏的感觉给说了出来。

忍者神龟一个多么好的题材,如果能真正的变化成手游,再像之前游戏卡当中的游戏,有那种潜移默化的变化,那么这个游戏绝对能长久下去,甚至都有可能超过王者荣耀和一些吃鸡类游戏。

不过现在嘛,确实有些令我失望。

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