就在前些日子,游戏公司发布了《百里守约》的新版本,百里守约一次普通攻击就能打出五千多的血量,引起了玩家们的热烈讨论。
谁也没有料到,百里守约还没有来得及重新制作,计划便启动了与曹操合作的计划。曹操所建兵马俑若干具体问题
曹操这一次的创造,与以往的创造有一些不同。
⑴首要的详细内容
为了找出曹操的弱点,游戏公司还特意设置了一个评分系统。评分系统一共有五项,具体如下:
追杀,发育,团战,输出,生存……
从我对曹操的了解来看,他的追杀、发育、团战、生存都很普通(甚至可以说是最差的),我本来打算给他一个2星级的伤害,但是想了想,只要他的大招一开始就可以切 C,所以就给了3星级的伤害。⑵次要的内容
在提出意见的过程中,玩家们可以根据自己的喜好,比如:
我觉得曹操应该强化一下,他的强化方向应该是在他的能力上,这样我才可以在他的能力上进行强化。
有了大致的思路,接下来就是详细的计划了。⑶3.详细说明
第三个,则是这一次合作的具体日期。
(五月十一日至五月十三日)。
(五月十三日至五月十六日)。
具体内容将在五月十九日发布,具体开放时间则要根据游戏内的测试进度来确定。
你是否愿意参加曹操创造的游戏?有没有什么好的建议或看法?记得计算好时间。曹操是否该改换门庭
曹操是否有必要做出改变呢?如果有必要,怎么做?
⑴曹操是否有必要做出改变
曹操是否有必要做出改变呢?从资料上可以看出:
曹操目前在整个版本中的胜利比例为46.48%,位列能玩野怪的倒数第2名;他的上场时间只有百分之一,在野区里排名最后三。
曹操的职业生涯,职业生涯中,他的职业生涯只有47.29%,排名最后一名。百分之零点八,是能玩野怪的最差的一个。
曹操在巅峰对战中的胜率为45.14%,是目前能玩野战的最差的一个。百分之零点七,是能玩野怪的最差的一个。要知道,无论那一段,曹操出场次数都不足百分之一(哪怕是在高级别的对战中,也是垫底),本来就很惨,更让人没想到的是,出场次数这么少,又有一个绝活哥在,曹操却赢了47.29%的胜利,也无怪她会对曹操死心了。⑵怎样才能使曹操有所改观
在决定曹操的战术安排以前,我觉得我们还是要看一看他的弱点在哪里比较好。
首先,我觉得曹操的这个被动实在是太烂了,五个大招下来,巴拉的攻击速度才提升50%,一个厄运之音就可以消除(目前还无法彻底消除)。
其次,曹操的第一个技能实在是太难看了,很多墙壁都被挡住了,在山谷中,曹操的第一个技能就像是在地上跳来跳去一样。
第三,曹操的伤害是依靠技能来提升的,所以在没有技能的情况下,他的伤害并不高。
对于以上的问题,我提出了一些改进的建议,希望你们能从中得到一些乐趣。⑶我对自己思想的重新定位
根据以上三点,我进行了一些修正:
“我觉得可以在曹操移动的时候,附加一个移动速度+2%-3%的特效,既可以弥补曹操移动速度的不足,也可以弥补他无法跟上的缺陷,一箭双雕。”
一技能移动距离过近,这一点很容易弥补,我也不多说什么。
关于终极技能:关于曹操的终极技能,我有一个私人的建议。我在考虑是不是可以把曹操的终极技能调整为类似于伽罗的终极技能(结界),当曹操开启终极技能时,结界之内的所有队友都会得到 BUFF。要真是如此,那曹操岂不是要当上屠夫小队的队长了?