【科技热评】游戏用户超6亿女生玩家占3亿;2035劳动人口或减少1亿

时间:2020-01-03 12:47:35 来源:游戏主播网
游戏用户超6亿,三个数字看游戏环境

根据中国音数协游戏工委的《2019年中国游戏产业报告》,

2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。

其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。

根据GPC前瞻产业研究院的数据,

2018年中国的游戏用户数已经达到了6.26亿人。

相当于在过去的一年,新玩家只增加了约2千万左右。在目前的玩家群体中,基本上每两个人就有一个女性玩家。

点评:

恋与制作人、任天堂健身环、分手厨房都是女性玩家占多数的游戏,王者荣耀、吃鸡类手游等,也已经被大多数女玩家接受。

想对女玩家说,如果你想体会性别歧视,去玩游戏吧,如果你想体会性别平等,也去玩游戏吧。

常程加入小米,到底有没有竞业协议?

2020年上班第一天,雷军就宣布常程加入小米,负责手机产品规划。常程此前担任联想集团副总裁、手机业务负责人,并于2019年12月31日在微博宣布从联想离职。

接下来,在有人质疑“联想副总裁常程跳槽小米是否违反竞业协议”的时候,联想集团发言人表示,

公司与所有高管均签有竞业禁止条款,如确有违约,公司将在法律框架内寻求问题的妥善解决,共同营造尊重契约精神的人才流动空间。

而对此,小米集团的回应则是,

没有竞业条款,竞业补偿没拿

点评:

且不探究常程到底身上有没有竞业条款,这件事给所有准备离职跳槽的朋友们都提了个醒,仔细看下自己的合同,有没有竞业禁止条款,小心周全。

国内移动互联网用户平均日使用时长6.2小时,比过往更高

根据Quest Mobile数据显示,

截止到2019年11月,中国移动互联网用户人均每日使用时长达6.2小时,创下新高;用户规模同比增速首次跌破1%。

意味着中国移动互联网用户的增长确实已经见顶,无论再如何下沉,用户增长已经逼近人口基数所能提供的最大空间。存量的竞争,是各大平台之间的红海征伐。

点评:

人均每日使用时长达6.2小时,这6个多小时里面,有多少是花在微信群和邮件的移动办公里,有多少是花在游戏、短视频、新闻段子里的呢?

2035年中国劳动年龄人口或减少1亿

近日,根据人社部网站公布的该部党组在《求是》杂志上发表的署名文章《如何看待我国就业形势》,

我国16岁—59岁劳动年龄人口从2012年开始有所减少,到2020年后减幅将加快。预计到2035年劳动年龄人口将保持在8亿人左右,这比2018年末的近9亿劳动年龄人口减少将近1亿人。

随着中国城市化的发展,有130个城市达到至少一百万人口,;而全世界能达到一百万人口的城市中,美国有45个,欧洲有36个,南美洲有46个。目前世界最大的城市是东京,人口3750万人,比北京的1960万多出近2000万人。同时,日本也是老龄化严重、劳动力减少的国家。

另外提供一组参考数据,来自易居企业集团CEO丁祖昱在公开演讲中提到,

2009年到2019年10年间,中国新出生人口数量为1.64亿人,实际新增人口为7200万。

从2019到2029年未来10年内,中国新出生人口将减少4200万,人口将首次出现负增长,预计将减少1100万。

点评:

超大型城市、超大城市群才是人口集聚和经济发展的未来,大家知道房子该买哪儿了吧。

(关注科技和未来,也关心早餐和生活,我是山海起招摇,喜欢就关注一下吧)

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