画质虽好,游戏性下降了
毫无疑问,PS5的性能全方位碾压FC,不说真4K 60帧,2k60帧是有保障的,更别提现在的3D建模水平,材质细节,即时演算画面有多强大。
当厂商和我们对画质的预期不断提高的同时,似乎忽略了游戏性这个点。以前的游戏是机能受限,做不出高画质,所以厂商只能往把精力放到游戏性上,而现在要先保障画质,画面是第一道坎:卖相重要于游戏性,于是就出现了“用心做画面,用脚做游戏”的现象。
玩家腻了,终于返璞归真,独立游戏,像素风重出江湖,一片叫好,毕竟超级玛丽和塞尔达现在也有人玩的不亦乐乎,说白了就是回归游戏性本身。
学习成本高
原来的游戏没有繁琐的操作,没有冗长的剧情,更没有复杂的系统,直入主题,现在你不学习繁琐的操作无法上手,不了解冗长的剧情无法代入,更别提那些看上去就让人心累的角色,装备,任务系统。
等你费力上手后,发现全忘了,最后放下手柄,躺到沙发,打开了王者荣耀,于是PS5继续尘封。
心态变了
原来我们可以无忧无虑的盯着一台老旧的彩电,乐此不疲的游玩超级玛丽。魂斗罗等现在画质不入流的游戏,作为早一批接触红白机的70,80后,我们常年996,偶尔休息还要陪伴家人,每天抽出一两个小时游戏已十分奢侈,更不要说抛下杂念,排除干扰,沉浸其中,而当你带入后,发现几小时对于一款3A只是入门。
物是人非
尽管我们现在有更好的设备和条件:高档电视,显示器,机能超强的PS5,Xbox,PC,强大的游戏阵容,但你以为最奢侈的是这些?
小时候买不起设备和游戏的我是这么认为的,但更奢侈的是:曾经和我们欢声笑语。排排坐,轮流游玩小霸王的小伙伴,是在茫茫人海之中搜寻志同道合的机友,百忙之中抽出时间和你一起游戏和讨论的机友,当然,还有力排众议,坚定在各种场合游戏的心。
PS5也好,高配PC也罢,画质没得挑,但一切都变了,再也找不回当年废寝忘食的感觉,所谓经典就是只能回忆,无法复制。