【前言】:书接上回,王者荣耀4.23体验服版本中,对大部分射手统一提高5点移速并且对射手几大核心装进行调整,难道射手荣耀即将到来?快跟随小泽一起来看看吧!
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1.暗影战斧
冷却缩减:15% → 10%
被动-切割:增加58(+8/Lv)物理穿透 → 增加68(+8/Lv)物理穿透
【看法】:提高物理穿透降低冷却缩减,这项调整已经同步到正式服4.25版本中;
频繁释放技能输出的英雄(孙尚香、敖隐、孙策、达摩等),释放技能频率降低也就意味着输出总量间接降低,但是提高的额外物理穿透效果,则会让每一次技能释放后的伤害获得提升。
这样调整相当于降低输出频率提高伤害,输出总量维持不变。
2.急速战靴
被动-急速回复:每次普攻行为回复20~40生命(对非英雄单位减半)→ 近战/远程英雄每次普攻行为回复30/40点生命(对非英雄单位减半)
【看法】:这项调整也已同步到正式服中,区分近战和远程英雄的回复效果,对近战英雄并不友好,但射手肯定能够吃到这项红利,而那些原本就不出急速战靴的射手(敖隐、法球狄仁杰),由于回复量的前期提升在对线期对方射手将会显得更加强势。
3.狂暴双刃
移速:5%→0%
新增-初级精准:普攻伤害提高30点
合成价格:890→820
【看法】:合成闪电匕首、影刃的小件,降低移速加成新增伤害提升;
对于需要频繁拉扯的射手(艾琳、戈娅、成吉思汗等)会有较大影响。
4.血魂刃
物理攻击:30→20
移除被动-回魂
新增-初级精准:普攻伤害提高30点
合成价格:830→760
【看法】:合成泣血之刃、制裁之刃的小件,降低物理攻击力,受到伤害血量降低到某一程度进行回复的血魂效果被移除,提高普攻伤害。
5.速击之枪
攻击速度:20%→25%
初级精准:普攻伤害提高40点→普攻伤害提高30点
【看法】:增加攻击速度,和其他小件精准效果保持一致。
6.末世
物理攻击:60
物理吸血:10%
攻击速度:30%→25%
新增-中级精准:普攻伤害提高60点
被动-破败:普攻额外造成目标8%当前生命的物理伤害(伤害对野怪上限为80点)→普攻额外造成英雄目标20~40+2%目标最大生命的真实伤害
合成路径:速击之枪+吸血之镰+雷鸣刃→血魂刃+速击之枪+雷鸣刃
【看法】:降低攻击速度,破败效果从对敌方造成最大生命值的物理伤害转化为真实伤害;
这样一来在对阵敌方多坦克阵容时,我们不用选出传统真伤英雄(吕布、貂蝉)就能有效的的限制他们。
而正式服当前版本中坦克横行,新版肉刀全防御装典韦胜率直逼58%!出大部分防御装就能打出不俗的伤害,而只要这件装备实装后他们的末日就要来了!
7.泣血之刃
物理攻击:100→80
物理吸血:25%
最大生命:500→0
新增-中级精准:普攻伤害提高60点
被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命。冷却20秒→自身生命低于50%时,回复800点生命,冷却20秒
合成路径:血魂刃+吸血之镰+雷鸣刃→血魂刃+血魂刃+雷鸣刃
合成价格:1800→1860
【看法】:降低物理攻击力,移除生命值加成,新增普攻伤害提升,受到敌方爆发伤害时获得的生命回复增加。
原本受到敌方即将致命的伤害才会触发的效果,变成只要受到敌方爆发伤害就能触发;
触发条件降低后射手的存活能力将显著提高,但由于生命值的移除导致坦度降低,也就更容易被敌方击杀。
8.制裁之刃
物理攻击:100→60
物理吸血:15%
攻速:15%→25%
移除被动-回魂
新增-中级精准:普攻伤害提高60点
合成路径:血魂刃+雷鸣刃+匕首→血魂刃+速击之枪+雷鸣刃
合成价格:1860→1920
【看法】:降低物理攻击力提升攻击速度,提高普攻伤害;
受到血魂刃的影响不再拥有回复效果。
9.影刃
攻击速度:35%→40%
暴击率:25%→20%
新增-中级精准:普攻伤害提高60点
被动-暴风:普攻伤害提升40点,暴击后增加20%攻速和5%移速,持续3秒→暴击后增加15%攻速和5%移速,持续3秒
【看法】:增加攻速降低暴击率提高普攻伤害,暴击后攻速提升降低。
将原本只有暴击后才会触发的普攻伤害提升,提到常驻被动中,这样我们将更容易打出高额伤害。
10.破晓
物理攻击:50→40
攻击速度:35%→50%
暴击率:10%→15%
被动-破甲:增加20%物理穿透(远程英雄提高100%)→ 增加20%物理穿透(远程英雄提高50%)
被动-高级精准:普攻伤害提高50点(远程英雄提高100%)→普攻伤害提高60点(远程英雄提高50%)
合成配方:穿云弓+速击之枪+搏击拳套→穿云弓(1100)+速击之枪(880)+狂暴双刃(820)
合成价格:3400→2950
【看法】:降低物理攻击提高攻击速度、暴击率,远程英雄提高的效果减半;
破晓一直都是射手神装,40%的物理穿透效果让射手不虚坦克,但是调整后这一效果仅30%,对战士坦克的伤害是有所降低的。
【总结】本次的装备调整最大的变化就在于普攻伤害提升上,鼓励射手多使用普攻输出,那么对于技能输出的英雄而言将是一次打击。