永劫无间,因其操纵感强,在steam上大杀四方。
永劫无间季莹莹百战断链皮肤
一时间,不仅征服了网民电脑。甚至那段时间,有很多的电脑博主,直播卖电脑,评论区很多人都在咨询这电脑游玩永劫无间是否流畅。
然而电脑毕竟不好携带,而同一时期的手机游戏又没有可以替代的。
玩家们高声呼喊,让永劫无间要出一个手游。
永劫无间磨磨蹭蹭,等了好几年,终于在今年五月份开始了第一波公测。
而公测刚开始没两天,鹅厂直接推出手游星之破晓。
并给出承诺,五月二十五日正式上线。
各大网友一看,这不是超级缝合怪吗?
创意在哪里?
于是纷纷在评论区对鹅厂恶语相向,各种内涵,各种攻击。
有这种必要吗?
只是一个游戏市场的快速跟进策略,有必要扣上“抄袭”的帽子吗?
现在骂的这样厉害,游戏好起来又偷偷在手机上下载……
当年王者荣耀没有出的时候,时空召唤、自由之战……
这类五v五手游都处于半死不活的状态,一是因为粗制滥造,二是因为技术问题,导致很多手机都玩不了。而王者荣耀一出,可谓是划时代意义。
当然一开始也是骂声一片。
可后来鹅厂凭借着超强的技术,将王者荣耀优化到二百块的手机都能玩,皮肤精美、操作流畅,当初骂的那群人不见了。
为什么会有这样的情况,每次都会指责所谓的抄袭,而每次都是前倨而后恭?
我想我们不应该听他们怎么说。
就拿此次鹅厂跟进来说,一顶“抄袭”的大帽子,磨灭不了他创造的价值。
一方面,动作吃鸡类游戏增加点推力,鹅厂超强的宣传能力,让永劫无间和星之破晓出现在更多的人眼中。
另一方面,填补动作吃鸡类游戏市场空白。鹅厂超强的技术后盾,一定会加大市场竞争,继而各厂商持续优化游戏,用户体验一定能够直线上升。
这样难道不好吗?
为什么非要将简单的市场跟进,扣上“抄袭”的大帽子呢?
难道我写一首七言律诗,就是抄袭李白吗?
难道我写一本小说,就是抄袭红楼梦吗?
显然,简单的市场跟进行为,与“抄袭”两字,相去甚远。
ps:每日八点更新,一些想法,希望能够帮助在迷雾中的你。