电竞模拟+卡牌对战?无疑本作在玩法上又玩出了新花样。相对于早些年出过的一些以局外养成为内容、局内表现为形式的游戏不同,本作的重心无疑是放在比赛战斗这一块。除了一些常规的出战以及BP设置外,玩家还需要在各类大大小小的MOBA比赛中积累战术点,主动利用手中积攒的卡牌操控战局。因此,这是款既考验阵容搭配和基础实力又考验玩家构筑思路的游戏。但是游戏的比赛节奏实在是过于密集且冗长,希望对其调剂或优化。
二话不说就是干之前也玩过一些电竞题材的游戏,它们通常从进入游戏到正式开始第一场比赛都有一个很繁复的过程。也是让你逐渐熟悉游戏机制的方式。但是本作却完全摒弃了这种设计思路。从一开始的难度选择→俱乐部经理自定义→队标制作→助理聘用→队员选择→初次训练,也就是十来分钟的事情。然后就马上进入网吧选拔赛了,标准的直奔主题。
好处是玩家能够很迅速的接触到游戏的重心,即战斗部分。但缺点是如果你是一名对MOBA游戏不熟悉的玩家,恐怕会一脸懵逼,根本不知道在干啥。游戏很显然缺乏最基本的引导,当然也或许是制作组默认游玩本作的人就是个MOBA玩家,哪怕是观众。
队员战斗 教练不闲游戏中的每个队员都有自己的进攻、防守、操作、反应、发育五维属性,也有自己的英雄池。这算是比较正常和贴近实际的。但是也有一些魔幻的设定,那就是有着专属的战斗特性和养成特性,尤其是这个战斗特性还是多少影响着战局的。不过在我看来,队员的颜值也很重要...
战斗中各个队员选取的英雄会以回合为单位进行自动战斗。这个AI怎么说呢,有时候会比较蠢。最典型的就是有时候都在中后期了却依然各自为路,反正跟真实战斗还是有些区别的。而在经过一定的回合后,玩家会获得战术点,此时我们便可以开始打牌了。卡牌的类型很丰富,有给增益的,也有让我方英雄产生位移的,还有可以对敌方单位直接造成伤害的。但是受限于卡费,你通常无法在一轮中释放太多的卡牌,必须要有所取舍。
此外游戏中也有经典的魔龙团战、先锋团战、大决战等设定,获胜后可以获得相应的卡牌资源等奖励。触发战斗时会切换到一个类似于我的世界建模的3D视角,我们还可以自主选择英雄施加Buff,也有倍速功能。虽然实际作用我感觉聊胜于无,但是形式上倒还是蛮新颖的。
还可以更好但是问题如前文所说,撇开一些AI逻辑问题不谈,本作的比赛实在是太多了,期间也没有太多的内容可以调剂。而且即便是单场比赛也绝对应该精简一下,现在一局的时间我都可以玩一局王者荣耀了。
此外这个存档机制也很迷,我都不知道在这偏冗长的战斗中到底能不能存档?既没有手动存档的功能又无自动存档的提示,希望优化下。
还有就是美术了,这些个原创英雄个人不建议搞得过于标新立异。而是应该能够让玩家最好能一眼看出其定位。这也是为啥之前很多类型游戏早没法获得版权的情况下搞类似原型的原因。
总结相当有想法有特色的电竞卡牌MOBA模拟游戏。虽然在诸多方面还存在着一些问题,但是第一个吃螃蟹的勇气依然值得鼓励。
游戏名:电竞教父,支持中文
文:景小天