早在我初中的时候,那会还是中国手游混沌初开的年代,连CF也是差不多时间才公测的。那会的氪金手游放到现在各个都是“宗门老祖”级别,像是《扩散性百万亚瑟王》、《我叫MT》、《刀塔传奇》,当然也有我们本篇的主角《Fate Grand Order》,一般都简称FGO。
FGO是在2016年上线国服的,那个时候我已经读高中了,在那会差不多时间进入市场的还有个在未来成为中国手游营收天花板的游戏-《王者荣耀》。当时的国内二次元圈子或者说浓度并不像现在那么浓厚,B站也还是一个“不会变质”的小众爱好聚集地。
FGO和B站的关系我们后面再说,《Fate/Grand Order》是Type-Moon发行的角色扮演类游戏,是建立在Fate的这个ID上的。最早的Fate是TYPE-MOON(简称型月)于2004年1月13日发售于PC平台的文字冒险游戏《Fate/stay night》,而后于2006年上映动画版以及后续的剧场版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》。
而这些动画中也诞生了不少名场面,像:“你就是我的Master吗?”、“EX咖喱棒”、都是时臣的错”、自古枪兵幸运E”等等一系列在当时的二次元群体中广泛流传的梗。早在2010年之前的Fate系列游戏就已经在Galgame领域确定了一线的位置,而2011年开播的《Fate/Zero》则将Fate这个IP顶到了动画领域的一线地位。
Fate IP的成功也让型月动了做游戏的心思,于是B站上市的重要功臣《Fate Grand Order》诞生了。
游戏的背景和动画一样是围绕着“圣杯战争”的故事展开,玩家会扮演一个“普通人”因为各种原因被传送到了人类历史的某一章节,然后成为“御主”为了人类历史能顺利延续而努力。
设定上玩家会被传送到人类历史上的各个章节去消除那些不稳定的因素,而作为“御主”的玩家可以与过去的“英雄”缔结契约,与那些人类历史上存在的英灵一同并肩作战。
所有国家的历史都有,在这里面人气最高的英灵就是阿尔托莉雅·潘德拉贡,也是动漫的人气角色和游戏的看板娘,其原型根据人类历史上可能存在的不列颠传说亚瑟王。
可能有小伙伴不认识,亚瑟王就是拔出石中剑创立圆桌骑士的那个,当然这个呆毛王的游戏形象在二次元更深入人心一些。
无论是金毛呆萌吃货还是帅气黑皮神祗,总有一款角色能够对上宅宅们的喜好,就角色立绘来说,我不清楚FGO是不是首创,但是确实是我接触的第一款角色不同等级突破会有不同立绘的游戏。
而像是这样不同等级会有不同立绘的设定也算是在某种程度上刺激玩家去养成自己喜欢的角色:
而正是这种被称为厨力的东西,支撑着玩家对FGO这款游戏的热爱,因为这款游戏被人诟病的地方可太多了。
这游戏真的好玩吗?
游戏性这个东西在玩家们看来是非常非常重要的,因为游戏性就等同于好不好玩。一个游戏不好玩就能让很多玩家望而却步,而FGO作为一款卡牌对战游戏,它是以指令卡的作战模式进行关卡战斗:
不同颜色的指令卡配合着角色技能和大招都会有不同的效果,说有操作吧好像也没有,就是buff拉满打一拳。这个游戏和现在的氪金抽卡游戏相比那是真的一点都不好玩,更不要说在早期有着巨长的长草期以及令人烦躁的刷本体验(没法快速刷取养成材料)。
而在剧情演出方面,鉴于它是2015年上线的游戏,那个PPT式的演出方式我就勉为其难原谅它一下。但是有的时候它的台词加上突然动一下的人物立绘还是让我有点难绷住,主要是有点出戏。
还有就是比较多人讨论的怼脸式宝具动画,像是其他的游戏一样角色在使用自己的终极技能的时候都会有一段独立的动画,这个没什么可说的看每个人的审美。但是FGO的宝具动画竟然都能公式化,那就是一段动作配合怼脸镜头+花里胡哨的特效。
可能是我已经被型月式审美鞭挞了很多年,我已经习惯了这样的动画,但是当我抽到喜欢的角色分享给我朋友的时候总会被朋友问:“这个大招怎么看着这么眼熟”。
说到喜欢的角色,那么无论是什么样的二次元游戏玩家都会有自己单推的角色,也就是最喜欢的人物角色。可以是喜欢调戏玩家的成熟御姐、表面冰冷却一直担心着玩家的学长、活泼乐观满眼都是玩家的弟弟、只对玩家温柔对其他人冷漠的青梅竹马、总是粘着玩家一口一个哥哥的白毛萝莉等,总有一款能够符合玩家心目中的选择。
在大部分的游戏中获得喜欢的角色通过的途径就是用游戏货币进行抽取或者兑换,而抽卡则是绝大多数游戏公司提供给玩家的首选。FGO也是如此,不过在那个时候的FGO并没有保底这么一个选项,所以几百抽下去啥都没有的情况时有发生。
直到2022年日服才实装了保底系统,2023年国服也实装了保底系统(国服版本比日服慢一年)。2023年啊,国服手游还能没有保底系统的我都不敢想会被玩家骂成什么样。因为没有抽到喜欢的角色从而被劝退的玩家数不胜数,毕竟这个体验真的很糟心。
即便如此,这个游戏依然有很多人热爱着并坚持至今。能让玩家们一直热爱着的正是FGO的故事,那些与英灵们一同并肩作战探索未来的故事仍能给我带来不小的感动。而比起直接去看漫画和动漫,游戏能给玩家带来更深层次的沉浸感。玩个游戏就像是看一本小说一样,而这个小说的主角正是玩家自己。
回过头再来说一说FGO的那些缺点,无论是氪金系统还是养成系统都不逼氪。有的是玩家用活动赠送的角色或者自己养成的四星角色去打通关卡,而且社交性几乎是没有的,可以借用好友的助战角色,直接蹭个满命五星的比比皆是。活动赠送的角色更是重量级,相当于直接送一个满命的四星角色,只要养起来是不若于一个普通五星角色的。作为一个近乎单机的游戏,官方到现在只有增强过角色从来没有削弱过角色,只有说有上位替代,一点在那个时代的手游市场是比较难得的一点。
而游戏的运营方面虽说算不上优秀,只能还行,毕竟遇到了问题第一时间就送游戏货币,只要送得够多玩家就原谅得够快。可能这也是为什么这个游戏常年在日服畅销榜前十吧。
数据来源:七麦数据
在型月看到FGO的成功后也曾经想着做出第二款FGO出来,于是FGO的研发商DELiGHTWORKS研发了一款叫做《樱花大战手游》的游戏,并且这款游戏还是有世嘉IP授权。当然不出意外的暴死了,感兴趣的小伙伴可以看文末的参考链接。
如果周围有小伙伴们还在玩FGO的话可以去问一下他们这款游戏好不好玩?他们会说“一点都不好玩,别入坑”,可要是问他们为什么还玩这个游戏,他们可能会说
“我只是舍不得那些与我并肩作战的伙伴”