《原神》VS《黑神话》,国产手游大战单机?别吵了

时间:2024-07-10 00:44:07 来源:游戏主播网

文|令狐伯光

距离《黑神话悟空》正式上线日子越来越近了,说实话这部游戏上线之前,外面舆论是真的拉满了。从国产3A游戏的开山之作(全村希望),到一举改变中国游戏生态(之前手游为王),再到还原中国神话传统文化之争(文化输出)。

最后再到自从4年前,便有女性组织说它如何如何,开始预购时从IGN到外国女性组织勒索700万美元失败舆论之争,再到国内《罗小黑》下场引起网络风暴。

这真是:金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万古埃。

《黑神话》这游戏还未发售但外面舆论拉满了,现在只希望它达到标准线以上,足够优秀撑住,否则外面舆论只怕还是非常炸裂。

伯光君其实不太玩游戏(现在时间越来越少,也有关注过),这里就从手游,还有了解到的中国单机游戏层面说说吧。

《原神》《王者荣耀》称王?中国手游,为啥吊打单机

这个问题梳理历史就很复杂了,总的来说,中国单机游戏一直不行除了当初上面禁主机,再到网吧发展起来的生态,盗版又横行,以“三剑”为代表的台湾单机游戏,不能说暴死,就像《仙剑》一样一直走下坡路。

它从侧面反应了中国单机游戏为何一直不行,如同“半步3A”的《古剑三》的可惜一样。

这个中国手游为啥行呢,原因就是自从3G时代到4G时代的通信互联网革命,再到苹果带来的智能手机革命,它支撑起了以手游玩网络游戏的载体,任何精神离不开物质,任何产品离不开大背景。

这就像中国因为发展问题没赶上两次工业革命,就第二次的半导体,计算机,操作系统等等企业不行(后来在赶),但是赶上互联网时代中国互联网企业,和美国互联网企业并称全世界第二一个意思。而提到中国手游最大争议,就是所谓氪金,或者其它什么东西。

实际上吧,中国手游能起来只能说生态还算养起来了,现在很多人的观念还是玩个游戏还花钱?游戏上花钱,哪怕是一分钱都是乱花钱。就没把玩游戏当成买产品,而是和逛公园,出去拍照这些娱乐划等号,主打一个陪伴,来玩就是给脸了,花钱不可能。

所以手游免费游玩才有优势,让这些轻度玩家付费是很难的,能氪个月卡都谢天谢地。靠着还不错的质量拉住这些玩家才能有持续的热度,有热度加还不错的质量来拉愿意付更多的玩家,也算是一种消费分级。

既然是在市场经济下,游戏好不好最终还是由市场决定。有叫好不叫座的,有叫座不叫好的,也有叫好又叫座的,这是市场的正常现象。更何况游戏本身就很复杂。好游戏一定要精致有好画面吗?那《去月球》怎么讲?好游戏一定要好的剧情演出吗?

我相信喜欢魂类游戏的都不是本着演出去的,虽然故事可以深挖的点很多。好游戏一定要有好玩法吗?那galgame也有《魔法使之夜》这样的佳作啊。所以一个游戏好不好,大众会用脚投票的。tga年度游戏在国内一样卖爆,但这不影响《原神》也能爆火。

《黑神话》能带动国产3A腾飞吗?揭晓之前,答案未知

我记得《黑神话》定价268的时候,网上争论当中有个很好的观点:268其实真的贵,哪怕是学生咬咬牙也能买,它真正重要的是背后那近万元的电脑(其它平台暂不考虑)。

现在中国智能手机不能说人手一部吧,反正普及率是很高的,老人小孩都有。

但你说多少人家里有近万元的电脑,先不提1000万元左右对于多数人不是个轻松的数字(今天仍是),当然考虑到中国14亿人口,即使只算青年男性。2020年末的数据,中国青壮年男性(15-59岁)人口为6.68亿人。

15-19岁男性人口为1.08亿人,20-24岁男性人口为1.33亿人,25-29岁男性人口为1.35亿人,30-34岁男性人口为1.25亿人,35-39岁男性人口为1.09亿人,40-44岁男性人口为0.92亿人,45-49岁男性人口为0.78亿人。

这个玩游戏主要以15岁到40岁之间,我相信大家应该没有意见。

中国青年男性数量大概就6亿上下,40岁以上男性有钱但多少不玩,15岁到19岁青年是游戏主要消费者,但消费能力又不行。中间那票其实可以,但中国社会情况大家都清楚,哪里有多少时间玩游戏。

所以,你就算上女性。还有男性感觉中国人口至少五六亿,哪怕砍来砍去好像只有还有个上亿吧,但游戏博主根据以往游戏统计外国平台,中国平台中国单机粉丝,好像就只有两三千万,可能潜在消费人群五千万甚至更高,上亿你自己都不信。

2023年中国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%;客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%;网页游戏市场实际销售收入47.5亿元,同比下降10.04%;主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。

你看,和主机游戏比起来,客户端游戏市场收入高了不止十倍。

这就像以前有个老笑话,就是说你去要饭,中国14亿人,几十万人一人给你一块钱,你就有几十万了。手游市场在那里,随便氪金再加上外国人,所以《原神》轻轻松松赚了几百亿,而你单机能办到吗?

《原神》很赚钱,但中国游戏,也确实更需要《黑神话悟空》

原因是氪金抽卡不会提供多足的游戏研发动力,所有的那些特别赚钱的产业没有一个能起到带领技术或科技进步的作用,比如博彩业。

其实是这几年手游大厂太过赚钱,反而倒逼其他所有的中小型厂商去做单机。网游因为长线运营的原因到最后一定是把有限的用户数量抢来抢去,除非有什么新技术变革能再增加一大批新网民,否则未来一定是大厂把中小厂挤出局,其他厂商找新赛道存活。

目前看很多厂商都开始走单机这条路,因为竞争压力小,很多单机一定比网游能容下更多厂商的存活,所以说单机才是未来,当然这只是阶段性的,哪天技术变革这两个市场都得变天。

当然宏观上是这样,问题是微观上看,你想把这些手游轻度玩家转化成玩付费单机的玩家,感觉很难。那些愿意氪648的人大部分都愿意在steam上买买断制,不愿意氪的人很难让他愿意买买断制。

而且免费手游和买断制并不冲突,服务对象都不一样。手游服务碎片化时间,买断制单机服务长时间游玩。

推动设备发展其实作用都差不多,只不过手机普通用户比电脑用户多得多,各种需求也更能被大众所知,电脑也是多种需求一起推动设备发展,只是很多需求大家不知道而已。

玩家与厂商在付费这方面一直都是在博弈的,不管是街机投币掌机家用机机卡分离。还是pcps点卡抽卡虚拟现实,以及未来可能的脑机甚至沉浸模式中出现的服务费用甚至是算力付费,都会一直争论下去,不是迫于现实谁也不愿意退后一步。

但至少短期来看,新的付费模式出现前,氪金抽卡对于游戏开发给的动力就是最足的,不会赔的底儿掉才有人愿意去尝试,即便是那些看起来暴死的也赚到了。毕竟它同时容纳了零氪微氪中氪重氪多个群体,并且群体之间还会互相转换。

游科那也是先做手游才开始有钱做《黑神话》,技术积累技术进步哪个都得拿钱去砸去吃亏去失败。但任何时候都有渣子,赛博仙人跳也不是没有,ea也确实消磨了不少人的热情。但没办法,都是要经历这个过程的,谁也没办法缩短也没办法加速。

动画界是绝望中憋出了个《eva》,但也只有一个《eva》。alice社混不下去做鬼畜王兰斯活了,但是倒闭的只有更多。奇迹很难再现,只能是尽量多给点时间和耐心,当然还有金钱和理想。

《黑神话》一举封神?不重要,只希望它能“开个好头”

国内单机消费能力的肯定跟空灵其实并没有冲突,当然我知道他俩是有恩怨的,但他俩的观点完全可以结合到一起看。而且《幻兽帕鲁》的大火更加印证了,国内玩家在单机游戏上的付费潜力是不小的,但对于国单的付费意愿却不高。

普遍出名的大多是小精品,目前待产的大作也只有《黑神话》,这不够,远远不够满足玩家的需求。

中国单机受众到底有多少?游戏迷对于国单的付费意愿却不高?

原因还是以前国产单机产品质量真的不行,但《黑神话》这种都成“文化级别”到底能探出国产单机多少底,这个就是它需要解决的问题。

我感觉不是信任度的问题,而是自身产业水平不足的情况下面对国外厂商的倾销。现在流行鉴抄其实我是不太理解的,就跟工业的发展历程是一样的,通过仿造追赶,等能抄明白了,就有能力做自己的东西了。

中国观众有没有能力养活国产单机,当然有。但比起情怀,更需要的是好玩的产品,缺的不是买游戏的钱,而是信任度。但付费少,就没钱积累经验开发作品,这信任度就提不上来,恶性循环了。

但总不能要求玩家无脑支持吧,那肯定也是不现实的,还真当“国漫天天崛起”呢。当然我也不知道咋破局,行业大佬都研究不明白呢。你要说来自星尘吧,虽然游戏烂但好像确实提供了一种可能性,就是靠着做手游积累的ip价值做保底,但它技术太烂了只消耗了热情,但凡及格线都不会挨这么多骂。

所以,很多人期待米哈游我也能理解,至少就现阶段而言,俩个大厂不愿意冒这风险,有钱又有相关技术,胆量也不小而且外网还有知名度的米是有可能搞出点名堂的,但是它又吃过亏缺少意愿,而且人都在已有项目上绑着抽不出余力。

海确实是挺蓝的,就是谁能下去跟鲨鱼嘴里抢点份额回来,这就只能继续观望等待了。

《黑神话》是封神还是遗憾真的未知,但真的希望它至少能开个好头。

1/1页