王者荣耀、和平精英、原神的背后,藏着一股大势力。
它们几乎可以称之为苟道之王,猥琐发育,积少成多。
这就是棋牌类游戏,或者可以称之为常青游戏中的常青之王。
相比普通游戏2-3年的生命周期,常青游戏的表现更为持久。
以《2024年5月中国常青游戏榜》为例,在入选的25款游戏之中。有20款游戏上线已经超过5年,还有3款游戏运营已经超过10年。
其中,上线最久的游戏是卡游旗下的《三国杀》,这款上线超过13年的棋牌类休闲游戏,5月单月收入仍旧高达532.93万美元(约合人民币3872.64万元)。
国金证券研报分析认为,常青游戏贡献目前国内游戏市场的主要收入,拥有更多常青游戏的游戏公司在市场中具备较强的竞争优势。
据媒体统计,《2024年5月中国常青游戏榜》中,7款手游月流水超1亿元(约为1376万美元)。
在腾讯、网易两大巨头之外,捕鱼、棋牌休闲游戏也在常青榜上占据着不小的份额。
在《2024年5月中国常青游戏榜》中,共有《捕鱼大作战》《开心消消乐》《JJ斗地主》《欢乐斗地主》《指尖四川麻将》《三国杀》等6款休闲游戏上榜。占比达24%。
《2024年1-5月中国常青游戏榜》中,还增加了棋牌游戏《途游斗地主》。
换言之,上线可能超过10年的棋牌休闲游戏,在运营这么多年之后依旧能保持着很高的流水收入。
真正的苟道王者。
苟道,是网文里的一种写法,即主人公从来都不出头,尽可能猥琐发育,然后一鸣惊人。
只是,棋牌类游戏为何会成为最容易产出常青游戏的的品类?
它们表现甚至超过了很多势头正劲的新游戏,这似乎和游戏精品化趋势背道而驰,正常吗?
对此,时代财经科技记者谢斯临和书乐进行了一番交流,本猴以为:
诞生最早,自然有其活得最久的可能,尤其是其受众囊括所有玩家。
棋牌类游戏作为中国网络游戏兴起之初就有的游戏类型,一直占有一定的流量和用户:
一来是棋牌类游戏受众群体广泛,属于益智休闲游戏。
二来是主流玩法固定,用户接受程度高。
三来是一些新的玩法如掼蛋、三国杀之类的涌现,会激活新的增量用户。
这些增量用户中,有许多是年轻用户群体,这都让棋牌类游戏尽管已经非主流,但依然占据市场一角,且将伴随游戏市场始终。
至于棋牌游戏影响到游戏精品化,则是杞人忧天。
棋牌类游戏,本质上和游戏精品化趋势关联不大。
它作为一种边缘游戏类型,其新的玩法大多源自线下棋牌玩法创新,只是提供一个网络牌桌。
棋牌作为一种从古至今都存在的游戏方式,自然会存在于电子游戏之中。
当然,精品化的可能也存在,如卡牌游戏本质上也是棋牌游戏的一个变种,也一度属于颠覆式创新。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人