5V5和10V10相比,这四点完全不同!热闹是一方面,关键是爽感十足

时间:2024-07-19 14:22:05 来源:游戏主播网

王者荣耀10V10模式终于上线了!真不愧是万众期待呀,如果你是第一次进入10V10战场,一定会被眼前的场景给震撼到。

总结起来就两个字“热闹”,尤其是后期第二波风暴龙王刷新,20个人挤在众星秘境中团战,那画面...

可能还有一些小伙伴,没有仔细去了解过,那就是现在这个10V10,和传统的5V5模式,到底有什么不同呢?

我简单整理了几点进行对比,帮助您快速了解两者之间的不同之处。

第一点:地形和野区不同

10V10拥有专属地图,名曰众星峡谷,大体和5V5类似,但还是有些不同之处,从三条路扩充到四条路,变化重点集中在中路。

比如:中路分为中一路和中二路,中一和中二之间的河道,是刷新风暴龙王的众星秘境,10分钟前无法逾越,10分钟后开启,并刷新第一条风暴龙王。

这只风暴龙王和5V5中的外观相同,但机制却发生了四点变化:

风暴龙王出生时,会释放风暴之力,直接清除场上所有野怪,并将金币均分给场上所有英雄;风暴龙王的视野,会同时暴露给红蓝双方;击败风暴龙王,除了原有奖励之外,还能召唤一个风暴先锋;击败第二次刷新的风暴龙王,才会获得护盾,第三次击杀才能出现闪电效果。

中一和中二之间的野区,多出一个黄BUFF(昏黄石像)。自己击败之后,每秒额外回复1%最大生命值,其他队友每5秒恢复1%最大生命值,而且还可以叠到两层,看来是连敌方的黄BUFF都算在内。

击败蓝BUFF,自己获得15%冷却缩减(队友获得5%),每秒回复2%蓝量(队友每2秒恢复1%),最多叠两层。

击败红BUFF,自己获得15%减速效果(队友获得5%),普攻对野怪造成60-256点真伤(非野怪减半),最多叠两层。

推掉敌方防御塔时,能获得一个占领点,我方队友或小兵路过占领点,会获得加速等增益效果。

第二点:对局打法灵活,没有分路概念

10V10模式不像5V5那样,三条分路五个位置,一切都安排的妥妥当当的,大家各司其职,一个萝卜一个坑。

10V10推荐两人走一条分路,即使是中一路和中二路。也不一定非要安排法师,游戏开始前先要投票禁用英雄,然后才进入预选分路界面,在这里你可以告诉队友,你最想要去的分路,每条分路两个人最佳。

从实战角度来看,每一条分路一近战搭配一远程,效果还是不错的,而不同的组合搭配,往往也能起到意想不到的效果。

由于后期团战人数众多,带团控的法师/辅助,能范围群伤的射手/边坦,还有能抗能打的半肉打野,通常能在10V10模式中,混的风生水起。

并且,10V10的经济分配规则。和5V5略有不同,当多人共享兵线经济时,每个人分配的比例,与5V5模式相比是提升很多的,只要持续赖在线上,减少一定阵亡率,经济自然是不会低的。

整体来看,10V10的节奏是更快的,体验起来也是非常的好玩且刺激。

第三点:独立段位系统,积分制升段

5V5模式的段位机制简单粗暴,胜利加星失败扣星,即使是败方MVP,也免不了要被扣星。

第一次参加10V10排位时,会基于你当前5V5的排位赛段位,先继承然后直接跳段开赛。

10V10的段位系统,采用独特的积分制度,赢了自然会多得积分,即使失败了,但如果这一局的表现十分优异,不仅不会被扣星,还能反过来获得加分,这就很人性化了!

况且,一边阵容是10个人,其中有1个人摆烂,几乎是不影响全局的,不像5V5有一个队友不行,其他四个人会很难受。

第四点:支持随进随出

10V10模式支持随进随出,这一点又比5V5要人性化许多,5V5模式不允许中途离场,哪怕“窜稀”了,也得咬牙坚持到最后。

考虑到这一点,在10V10模式中,玩家可以在中途退出游戏(随出),并交由AI机器人暂时托管,这一局仍会视为对局失败,其他玩家可以替补上场(随进)。

替补上场的玩家,在加入对局并获胜之后,除了基础积分奖励之外,还可获得额外的积分鼓励。

现阶段,10V10处于先遣测试环节,相关对局数据,并不会影响到英雄的战力,以及对战资料等数据,但可以通过10V10这一模式,完成赛季任务、战令和其他活动等奖励。

官方在通告中称,还会逐步开放更加轻松的10V10匹配模式。

以上就是本期全部内容啦,一共整理了四个不同于5V5的地方,希望能帮助小伙伴们,快速了解10V10模式。

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