FGO背刺叔叔,惨遭全球玩家狂喷?网友:跟米哈游学的!

时间:2024-08-08 00:09:02 来源:游戏主播网

你敢相信,叔叔竟也有被自家代理游戏背刺的一天?

近几日二游圈里最热闹的事情,莫过于曾傲视群雄的“二次元皇帝”FGO,疑似要被全球玩家喷到“驾崩”了——明明这游戏国服七月还在二游流水榜上排前十,一副蒸蒸日上的样子,为何会突然落得如此地步?别急,好瓜就得细细品,让我们慢慢道来~

2015年开始,这款“日本国民级”手游就稳稳坐上了二游皇帝的宝座,其影响力基本可以对标我国的《王者荣耀》。还记得笔者上大学那会儿,有不少朋友都入坑FGO了,fate系列动画当时也挺火,配合动画吸引了许多玩家。

前几年国内二游圈流传过这么一句话,叫“学FGO的游戏都死了”。实际上,FGO能活得这么滋润,完全是出于玩家对角色和剧情的喜爱,如果没有多年沉淀、以及动画IP的加持,必然会失败。

可一旦成功……

举个例子,今年上半年,FGO日服复刻了角色“黑贞德”的卡池,直接就冲上了日本手游付费榜首。值得一提的是,黑贞德已经是8年前上线的老角色了,这放在任何一家国产手游里恐怕是不敢想的——别说是八年前的角色,就是去年的,恐怕也早被打入冷宫了吧?

但黑贞德放在今天仍是强力的限定角色,能做到这一点除了策划持续在给老角色补强外,有个非常重要的背后原因,那就是该作不需要靠强度来让玩家付费,单纯靠所谓的“厨力”就够了。

可惜的是,虽然有以上因素加持,但FGO的抽卡实在是过于“罪孽深重”——如果说米池是在差别不大的区间内,将角色明码标价卖给你的话,那么FGO的抽卡就是主打一个刺激,两极分化极为严重。

比如你可能随手一发十连,抽到5个当期限定SSR:

但是,代价是什么呢?

请看VCR:

正所谓欧非守恒,可负重前行和岁月静好的,却未必是同一个人——比如舍友一直欧皇附体,你却一直非酋转世,没有对比就没有伤害,这种情况很容易导致心态爆炸。

追求满配时的抽卡,沉船往往过于惨烈,这就导致一些玩家沉船后破防想退游,还是考虑到玩了这么多年都有感情了,又咬牙留了下来,忍痛又默默抽满了,主打一个口嫌体正直。

好在前两天的日服九周年放送中,官方宣布卡池从“抽到一次限定SSR后无保底”被改为“每330抽保底一次”,这无底洞终于被补上了,同时高人气角色“艾蕾”泳装卫星终于落地。按理说是好事,但这些却都被随后而至的“新增氪金点”改动遮盖了。

这个改动有多逆天呢?如果用大伙儿都能听懂的话来说,那就是:角色满命之后,仍需要继续抽。直到溢出五个后,才能解锁角色全部被动技能,并且溢出的那些完全没用。

全球FGO玩家激愤

国服正好落后日服一年进度,但即便拥有一年的“千里眼”,也依然没能防得住这一手——因为不少人都已经把角色硬币用完了,如果想解锁新技能,就要继续抽溢出的角色。

因此玩家群情激奋,甚至日服官推下方评论区出现了不少纯正国粹,跟国外玩家一起“疯狂输出”。而负责FGO运营的叶良树先生,也被玩家挂进了黑白相框。

即便是一向温顺的日本宅男,这次也有些愤怒了,甚至还有非官方性质的圈内知名画师,也下场表达不满:

面对国外友人的全力抗议,国内玩家却只感觉:

不够大,力度不够大,我们只想看到日服运营的X现在就爆炸!话说,你们霓虹金都这么缺乏攻击性吗?怪不得这些日厂这么混吃等死,钉宫理惠的配音都比你们有攻击性啊喂!还是建议国外友人先在我们的论坛上历练两年,学学怎么和人对线吧(

一定是米哈游干的?

除了表达不满情绪外,部分网友不禁想起了奈绪蘑菇与米哈游制作人的一次谈话——曾经FGO抽重复卡只增加宝具伤害。并没有影响角色机制,但随着硬币系统的出现,抽到一张和抽到满之间的差距,已经像是原始人和三体人,越来越向“命座”系统靠拢了。

因此,网友猜测是FGO负责人,跟米哈游负责人“取经”后得出的方针规划,把命座那一套学过来了。而前阵子的《崩坏:星穹铁道》宣布联动FSN动画似乎也印证了这点,一定是米哈游干的!(

“滋崩”的大手?索尼罪大滔天!

当然以上纯属调侃,与其相信是学米哈游。不如猜测这是索尼的大手——有玩家表明,螺旋社是Aniplex的全资子公司,Aniplex是SMEJ的全资子公司,SMEJ又是索尼的全资子公司,上周索尼社长跳了三级关系直接来访,会不会就是财力上的施压,才导致这一决策?

这个猜测,明显比FGO是受米哈游的影响更可靠——细想日服运营最近一系列蠢操作,包括禁止直播、录制自家部分游戏内容的决策,确实像极了“外行指导内行”的表现。看来全球打工人同病相怜,都逃不过这一诅咒?

叔叔同为受害者?惨遭背刺!

在输出日方运营之余,甚至有一部分玩家开始“同情”起叔叔:本来B战几年前的一系列骚操作(和谐卡面、官方代充等)伤了国内玩家的心,近期好不容易才洗心革面,拿出不少预算想好好搞代理,结果转手就被背刺了。

首先是日服九周年实装的新保底,国服落后日服一年进度,因此近一年玩家氪金抽卡的意愿必然会降低;其次这个逆天至极的“新增氪金点”,也有可能会逼退不少国服玩家——举个例子,如果你知道一年后魔兽国服还会二次停服,那你这一年还会对其继续投入时间和精力吗?一样的道理。

不过话说回来,同情叔叔倒是有些多虑了——近期b站的新手游《三国:谋定天下》成绩相当优异,甚至超过了《三国志战略版》和《率土之滨》;而就算仅限二次元题材,B站七月中旬上线的代理新游“红烧天堂”(炽焰天穹)流水成绩还算不错,二线中坚的水平虽比不上排在前十的FGO,但也算是站稳了脚步。

好吧有点扯远了,笔者认为,在此次事件中受伤最深的其实还是玩家自己,很喜欢某位FGO玩家的一句话——玩家为什么要为自己强化过喜爱角色的行为而感到后悔?这肯定是不合理的,是在利用玩家对角色的喜爱程度进行“绑架”。

而且说实在的,本来FGO就全靠文案作者(奈绪蘑菇等)和IP动画撑着。负责FGO的螺旋社可以说是经典“能躺着赚钱为什么要站起来”的日厂代表,单论技术力简直被米哈游吊起来打,玩家已经是为爱发电了,现在又整花活,你不被冲谁被冲?

事件结果

好在玩家们的冲锋没有白费,官方妥协:可以切换选择技能、并做出补偿,但也回应可能需要几个月时间做调整。如此回应也引发玩家吐槽——看来不是在试探玩家同时准备了plan B,而是单纯的决策“蠢”。这点改动就需要如此之久,可以看出螺旋社的产能有多拉胯,真是羡慕这些摸鱼如喝水的员工啊……

此外虽然官方妥协了,但角色的满配成本却依然还是增加了,部分厨力玩家仍不满,称这招为“分化玩家”之策,果然天下乌鸦一般黑。目前官方仍未做出后续回应,继续修改可能性渺茫。

笔者认为,这就像是温水煮青蛙,玩家心中已经被埋下了一根刺,也无法保证自己后续不会被继续“背刺”。也希望国内的游戏厂商能引以为鉴,真诚对待喜爱自家游戏的每位玩家。

不知各位对本次FGO相关事件有何看法?欢迎在评论区留言讨论哦~

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