大家好,我是剑风。在S36赛季里,《王者荣耀》发生了一些重大改变。其中最显著的一点就是射手的地位明显提高。射手的射程增加,破晓的价格下降,发育路30秒刷新红隼等改变,使得游戏的节奏主要在发育路上。然而,这也使得对抗路的英雄处于了相对被动的地位。如果尝试去中路支援,可能会漏兵。前期也不能做太多的操作,只能在清完兵后刷自家野怪或者呆在塔下。这也导致了对抗路的博弈性相对较弱,前期的节奏也相对萎靡。
然而,在最新的体验服上线后,对抗路的改动却吸引了我。首先,原本两分钟刷新的空间之灵改为一分钟刷新,被击杀后立马刷新,四分钟后就不再刷新了。同时,空间之灵的基础生命从6300降低到了4500,随时间动态成长。这样的改动,无疑给对抗路的节奏点增加了不少,也让对抗路的博弈性有了显著的提高。
另外,还有一项关于对抗路的改动。那就是传送阵会在二分钟后固定开启,其冷却时间也从90秒降低到了45秒,一个人传送走后,下一个人可以立即传送。这样的改动,无疑为对抗路带来了更大的便利性和更多的可能性。
除了上述的改动外,对抗路的兵线也发生了改变。在前四分钟,近战兵的基础经济从47金币增加到了50金币。远程兵也从35金币涨到了36金币,这无疑也为对抗路的英雄带来了更多的经济收益。
总的来说,这次的改动无疑为《王者荣耀》的对抗路带来了全新的机会和挑战。既提高了对抗路的节奏感和博弈性,又为对抗路的英雄提供了更多的经济收益。
然而,这只是在体验服上的改动,具体会给正式服带来怎样的影响,我们还需进一步观察。无论如何,这些改动都表明了策划师对《王者荣耀》的用心和对玩家体验的关注。让我们一起期待这些新改动在正式服的表现。我是剑风,希望我的分享能帮助大家更好地理解和享受《王者荣耀》。我们下次再见。