文/静海君
王者荣耀体验服8月16日更新,本次更新的重点主要有:两名焦点位野王加强、辅助装调整、传送技能回归(非对抗路传送)。
2名野王的调整这次有调整的两名野王分别是韩信和盘古。
⑴韩信的调整
在这次更新中,韩信的被动、一技能和二技能均有调整。
被动调整
韩信被动的被动这次有两处调整,一是新增一个第四下普攻额外造成100~200+32%额外ad加成的物理伤害。并附带15%的物理吸血,且这个吸血效果对额外伤害和横扫伤害均会生效。二是被动增加的攻速从固定50%→25%~50%。
毫无疑问,攻速部分肯定是削弱,且削弱的比较严重,但新增的第四下普攻肯定是加强。
一技能调整
一技能这次调整的是伤害,基础伤害调整,从300~400→240~480;ad加成从55%额外ad加成→70%额外ad加成。
整体来看,一技能的前期是削弱,后期是加强。
二技能调整
二技能同样是新增一个效果,使用横扫攻击后,不再重置四次普攻的计数,第四次普攻和横扫攻击同时存在的话,则融合成超级横扫。
仅从调整来看,韩信的伤害、续航能力都有较大程度的提升,这对他来说真的非常关键,如果能同步到正式服的话,确实可以较大程度的提升韩信的数据。
Ps:类似的调整之前体验服已经上线过了,真希望能早点同步。
⑵盘古的调整
盘古迎来了自己的变异(但有些眼熟),四个技能都有调整。
被动技能调整
被动的流血伤害从1%~1.7%敌方最大生命值→50~100+10%额外ad加成+1%敌方额外生命值。能量臂的伤害从4%~6.8%敌方最大生命值→200~400+40%额外ad加成+4%敌方额外生命值。
盘古被动的这两处调整主要提升的是他的下限,前期伤害大幅增加的同时,后期伤害稍有回落(对脆皮是加强,对战士几乎没变化,对坦克则是削弱)。
一技能调整
一技能的冷却时间从12~8秒→10~8秒。
这个调整是纯粹的加强。
二技能调整
二技能的生命回复效果从固定6%最大生命值→300~600+6%额外生命值;缴械效果从2秒→1.5秒。
假设盘古的生命值是10000,6%固定生命值对应的不过是600,从这个角度来看,二技能回复部分的调整肯定是加强。
另外,在缴械时间降低后,盘古对普攻英雄的克制效果也降低了。
三技能调整
三技能新增一个标记命中敌人2秒,普攻命中的话,可以回复300~600+6%额外生命值的生命的效果(和二技能回复效果相同)。
三技能这个也是纯加强。
综合四个技能的调整来看,新盘古在前期的压制能力。后期的切c能力,团战的续航能力上均有提升,总体来看强度肯定是大幅度提升的(但因为当前版本的问题,个人感觉这样的变异还不大够)。
其余调整剩下两个调整分别是辅助装调整以及众星峡谷的传送。
⑴辅助装金币
在7月底的时候,策划曾经在体验服对辅助装掉落的金币做过一次调整。当时的调整是掉落的金币如果没人捡取,会自动传送到高地处(如上图)。
考虑到这样的拾取实在太过方便,对辅助的提升过大,策划对其做出回调:后续,如果4分钟不拾取掉落的金币,则金币会自动传送到局里最近的防御塔附近。
个人感觉这个调整还算靠谱,既优化了辅助捡取的时间/流程,又不至于让辅助的经济过于超标。
⑵回城/传送
大家都知道王者峡谷里有传送,可大家却只能在各种娱乐模式中看到它。但这个情况可能会有所好转,因为策划决定在10v10模式中重启传送技能:
在高地范围内,回城会直接替换成传送。玩家只需要吟唱3秒,就可以将影响传送到己方半区的机关或者小兵身边。
对比目前5v5模式中的传送,10v10的这个传送在便捷性、实用性上有很大提升。
Ps:策划明确说过,他们会通过10v10模式测试很多新东西,真的不排除奖励这个调整真能同步到正式服。
以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~