在王者荣耀中,出装永远不是一成不变的,聪明的射手玩家,往往会根据英雄的特性,以及敌方的阵容特点,灵活选择吸血刀。
回血和吸血虽然叫法不同,但最终的效果,都是恢复英雄的生命值,在通常情况下:
回血由技能来触发,回血量的高低,受到技能的基础伤害、基础回血量、以及各种加成方式等影响。
吸血由普攻来触发,吸血量的高低,受到普攻伤害、吸血比例、攻击速度、暴击等多种属性影响。
射手最常用的三级吸血刀主要有三把,分别是:泣血之刃、制裁之刃和末世,至于吸血之镰和血魂刃,这里就先不提了。
这三把主流吸血刀的属性和被动各自不同,基本能满足射手在不同局势下的选择需求,但一定要因地制宜,灵活选用才行。
下面,我们简单来分析一下这三把吸血刀的特性,以及各自的适用场景。
(一)泣血之刃面板属性:+100点物理攻击力、+25%物理吸血、+500点最大生命值
被动回魂:当生命值低于30%时候,在5秒钟的时间内,累计回复400-610点生命值。
在三把吸血刀之中,泣血之刃的吸血比例是最高的,在续航方面拥有较大优势,而且泣血之刃的吸血比例,是固定在面板上的,而非唯一被动,出四把泣血之刃的结果,就是吸血比例可叠加到100%。
但这个100%吸血毫无实质意义,因为射手还需求攻速、穿透、暴击率、暴击效果等属性,并不仅仅是AD和吸血,只有在多种属性之间互相搭配,才能放大普攻的伤害量,进而提升最终吸血量。
按25%来计算的话,100点普攻伤害吸血25点,200点普攻伤害吸血50点,以此类推...
当敌方阵容缺乏前排,整体坦度不高且脆皮多。这种情况下选择泣血之刃,就是一个明智的选择,高比例吸血配合高伤害,无论是续航还是对拼,优势是比较大的,能相对维持比较好的血量状态,减少回城次数。
(二)制裁之刃面板属性:+100点物理攻击力、+15%物理吸血、+15%攻速
制裁之刃拥有回魂和重伤两个被动,其中被动回魂的效果与泣血之刃一致。重伤是当普攻和技能命中后,降低敌方35%的回血和吸血效果,持续2.5秒。
制裁之刃的物理攻击力和泣血之刃一致,但吸血比例却降低10%,这是为了和泣血之刃形成区别,而15%的攻速加成,实际是为了放大被动的重伤效果。
重伤是制裁之刃的灵魂,没有内置CD的时间限制,无论普攻还是技能,只要攻速够快,就能持续触发该效果,所以面板配备了15%的攻速,就是为了给重伤助力。
重伤限制敌方回血的本质,可以理解为削弱敌方的续航,进而减弱其持续战斗能力,也算是变相增强自己的输出和续航能力。
当敌方为高回复阵容时(例如:蔡文姬、桑启、扁鹊、朵莉亚等阵容),还有高回复英雄时(例如:芈月、貂蝉、程咬金等英雄)。射手可以考虑出一把制裁之刃,普攻和技能均可触发重伤(该效果全队共享)。
大幅限制敌方持续作战能力,有时比堆伤害量更有效。
(三)末世面板属性:+60点物理攻击、+30%攻速、+10%物理吸血
被动破败:普攻附带敌人当前生命值8%的物理伤害。
和前两把吸血刀相比,末世的物理攻击力和物理吸血比例,看起来都要低很多,除了面板30%的攻速略微有一点优势之外,其最大的亮点不是吸血,而是被动破败(即末世的法球效果)。
末世附加在普攻上的法球伤害,伤害量的高低,只与敌方当前生命值挂钩,而在具体的实战中,敌方的生命值,会在战斗中不断变化,由于受伤会扣血,因此当前生命值就是一个明显的变量。
变量的存在,会让末世附加在普攻上的伤害,变成不稳定输出,敌方血量越高且状态越健康的时候,末世的法球伤害是最高的,反之则越低。
结合末世的被动,当敌方前排较肉,或整体坦度较高时,末世的被动配合碎星锤或破晓,就能大幅提升普攻的伤害量,快速压低敌方前排血量。
如此一来,射手在面对多肉阵容时,即便敌方出了很多加血的护具,不至于出现伤害刮痧的现象。
一些比较吃攻速,又能快速打出多段普攻伤害的射手,出一把末世的效果更棒,例如马可波罗和狄仁杰,就是很明显的例子。
综上所述,在选择吸血刀的时候,需要着重考虑英雄自身的特性,以及敌方的阵容搭配情况。
敌方阵容相对普通,就选泣血之刃!
敌方阵容拥有高回复效果,就选制裁之刃!
敌方阵容高血量阵容,就选末世!