王者荣耀:连败不是偶然,控制胜率确实存在,掌握规律助你上分

时间:2020-03-12 12:03:17 来源:游戏主播网

王者荣耀历经了4年,马上就要迎来第19个赛季。赛季开启时间预计在4月中旬,S18仅剩20多天又到了玩家冲分冲段位的高峰期,每个赛季末都是玩家们吐槽ELO机制最火热的时候,很多时候输赢会和玩家水准无关,你再厉害也带不动四个坑队友。排位过程难免被系统安排,因而这种机制被很多的玩家所诟病。S19赛季这种机制能得到改善吗?我们先往下看。

先说下近两天的个人亲身经历,一天时间从66星打到了74星,第二天本打算趁热打铁冲向百星,结果遭遇9连败6个败方MVP掉到了65星,比坐过山车还刺激。今天我们就把这个事情当案例来分析一下原因。首先我们引出ELO这个概念,王者荣耀某策划不小心说漏了嘴公布了这个机制,大家才找到了上分失败的原因。或者说玩游戏最后反被游戏玩了。

ELO匹配的原理很简单,说白了就是强弱搭配,如果你近期对局的评分很高,那很不幸,接下来就会给你匹配一群评分很低的坑队友,所谓的连胜之后必连败就是这个ELO在作怪。避开这个机制,上星飞快,我个人的多次经历也充分印证了这个机制的真实性,虽然被大量玩家吐槽时王者荣耀官方曾表示会优化匹配机制,但实际上还是换汤不换药。

连胜的时候,因为ELO统计个人评分的延迟,没有给匹配坑队友,所以就能一路顺风狂摘星,第二天评分统计结束,就开始匹配坑队友。这个机制的初衷是保证活跃玩家数量,优先保证上线时间少的玩家的胜率。在线时间越多,系统就越不重视你,反正你喜欢王者荣耀,你不会弃游,而那些上线时间少的玩家则有弃游的苗头,系统就会优先照顾他们。

第二个照顾的是手残党玩家,上分全靠躺。从营收角度来说不管你是手残党,还是秀儿派,对王者荣耀来说你都是一样的玩家,同样的氪皮肤做贡献,手残买皮肤不见得比秀儿们少,但是这类玩家自己的实力不行,上分很困难,ELO机制就会照顾他们,匹配一些评分高的大神带他们飞,提升他们的游戏体验,说到底就是为了留住玩家,创造营收。

想要解决这种看似很公平,其实最不公平的ELO机制的问题,有很多方案,比如让评分高的玩家匹配同样评分高的对手和队友,不要指望谁带飞,大家各凭实力。亦或者采用个人积分制,不管输赢按评分来,败方MVP也给加星,最起码评分高的败方MVP系统不能减星,不然太打击玩家的积极性。当然我们也只能是这么建议,王者荣耀会如何调整还有待后续观察。那么目前在这种机制下如何避免被ELO安排呢?

首先可以少上线,输一局24个小时不要再登录游戏,让系统判定你为不活跃玩家。其次是刻意的隐藏自己的评分,不要那么漂亮的战绩,前期无伤大雅的情况下送送塔,敌方水晶快被推掉的时候冲水晶都可以隐藏评分。基本上对抗ELO就是这两种思路,最后祝大家多多上星,顺手给点个关注。

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