《王者荣耀》爽快度第一?那是你没玩过非人学园

时间:2021-02-22 14:16:25 来源:游戏主播网

众所周知《王者荣耀》是国内在线人数最多的MOBA手游,之所以受欢迎,不光因为耳熟能详的历史题材,以及背靠QQ和微信两个无敌的流量渠道,还有一点便是《王者荣耀》的玩法体验和传统MOBA大有不同。

传统MOBA主张发育对抗,战术协作。而《王者荣耀》为了适配移动端短平快的用户习惯,对传统MOBA机制进行了简化,三技能的设定降低了普通玩家的上手门槛,几乎没有发育期的游戏节奏,使玩家可以尽快体验到乱斗的快感,这种爽快的游戏体验也正是《王者荣耀》吸引玩家的主要原因。

但要论游戏爽快度,《王者荣耀》还真不算做到了极致,隔壁网易旗下的《非人学园》为了给玩家打造了一个更加快乐更有激情的对战体验,推出了一个“英雄觉醒”系统。

这个系统很有创意,当玩家达到8级、12级、16级的时候。分别能获取一次觉醒的机会,每次觉醒玩家可以在两个方向中任选其一,觉醒效果包括提升技能效果、获得额外机制、增加英雄属性等等,为玩家提供了更加自由的作战选择。

这么一听是不是很像RPG游戏中的职业流派?就像《魔兽世界》的天赋树一样,可以将圣骑士打造成奶骑、惩戒骑、法伤骑等多种流派,大大增加了职业的可玩性。

《非人学园》的“英雄觉醒”系统也差不多是这个道理,就拿金蝉这个英雄来说,觉醒效果提供了两种路线,一种是传统的法师消耗流,这也是觉醒系统推出前,金蝉的主要打法。

而另一路线则为金蝉提供了攻速和攻击范围,也就是说可以用金蝉走平A流当射手玩。

而正是有了觉醒系统的加持,辅助通过觉醒也可以当作伤害爆表的法师玩,肉盾角色也不再刮痧,同样也能打出战士级的爆发,一位英雄两种流派打法,游戏的乐趣自然就双倍增加了。

另外最重要的是,觉醒之后不光英雄的打法会改变,英雄的技能机制、战斗属性也会得到强化,于是无形中便加速了游戏节奏,而得到觉醒后的游戏体验将会快乐加倍,激情战斗的爽快感自然就直线飙升了,体验堪比LOL中的无限火力。

“英雄觉醒”系统的推出,可谓是MOBA手游领域的一大创举。谁也没想到MOBA居然也能融入RPG的职业流派理念,爽快的游戏体验也极易上头,喜欢公平对抗,又不想节奏太长的玩家不妨可以去试试《非人学园》,绝对爽到飞起!

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