单机是“享受”网游是“肝”,它们之间不仅区别于网络

时间:2021-05-30 05:53:01 来源:游戏主播网

对于网络游戏玩家和单机游戏玩家,分为两种人群。

喜欢单机游戏的玩家,大部分都不太喜欢网络游戏。

同样如此,网络游戏玩家也会觉得单机游戏没有意思,没有竞技感。

但单机游戏有单机游戏的优点,网络游戏也有网络游戏的优点,但两者之间也有好多弊端。

那下面我就来和大家讨论一下,单机游戏和网络游戏的那些不同优点和弱点。

那我们先说单机游戏,因为小编个人也是一个单机游戏热爱者。

单机游戏中通常都有一个共同特点,就是相对完整的游戏故事,玩家在其中扮演整个游戏世界的主角,来完成世界的故事流程。

这是正常的游戏流程。

那么单机游戏中又分为开放性世界流程和线性流程。

就比如我们目前都熟悉的《侠盗猎车手5》,它就是一种开放性世界游戏。里面有着漫长的剧情故事和超高的自由度,对于主线任务无需玩家强制进行,玩家也可以在地图中自由探索,做自己的事情。

不过单机游戏的核心就是剧情,所以最终还是会选择完成故事,因为这样才能有新的游戏进展,与此同时游戏世界观也会发生变化。

那么像这样的开放性世界游戏,故事也并不是那种紧凑的。玩家可以对某一个章节进行选择式体验,可以先进行前一章,和或者先进行后一部分,同时并没有章节顺序排列,比如第1章、第2章、第3章那样。

像《侠盗猎车手5》这样的单机游戏,相对来说比较自由,同时画质方面也非常出众,游戏的环境也都模拟现实中来制作,给人一种身临其境的感觉,玩起来稍微也会有一些沉迷。

然后就是线性流程。

比如像我们玩的这些非开放性世界游戏,《使命召唤》《荣誉勋章》等射击游戏。

游戏的进程完全是按照章节设定,玩家并没有自由探索的元素。也就是说完成第一章后,紧接着就要进行第2章,这样的游戏玩起来速度会很快,完成整个流程一天的时间差不多就够用了。

但这种游戏对细节上也没有太精致的打造,因为大部分的核心都是在战斗系统和剧情故事上。

对于一些耐心比较弱的玩家,会很适合这种线性游戏。

现在的单机游戏发展速度很快,也不仅只有这两种游戏的风格,也有好多其他种类作品,但它们当中的共同点都会是专注剧情故事。

其实也有很多没有剧情故事的单机游戏,但这种大部分可能都是多人联机部分,可能离线的情况下也可以玩罢了。

就比如《毁灭战士》,《赛车计划》这类含有竞技元素的作品。

那么我们再说一说网络游戏。

其实网络游戏非常好理解,就是任何游戏的模式都将连接网络,同时游戏中不是玩家一个人,里面会有来自于各区域的真实玩家。

在游戏世界中可以进行互动,进行对抗,或者合作完成某些模式等。

现在的网络游戏中也分为开放性世界,和非开放性世界的竞技类游戏。

开放性世界网游,比如《逆水寒》《剑灵》等。同时对于这种类型的网络游戏,大部分都会含有RPG角色扮演元素。

非开放性世界的竞技类网游,比如像《穿越火线》《坦克世界》《英雄联盟》等作品。

而这类游戏通常的重心是在多人对抗和竞技方面。

但是所有的网络游戏中,也有共同一个特点,那就是为了游戏的装备和道具,玩起来会很累,会感到比较“肝”,尤其是含有RPG元素的网游。

那么网络游戏的画质方面要相比单机游戏差,因为单机游戏更新速度快,基本上每年都会推出新作,所以画质引擎得到很快的发展。

然而一部网络游戏火了之后,情况好的话,可能数年才能进行更新引擎,但大部分网游都不会这样做。

那么最后的总结就是,单机游戏我们玩的就是剧情,与此同时还可以享受真实的画面和真实的物理特效,玩起来可能会轻松许多,也会是一种享受。

而网络游戏,我们玩的是对抗竞技,但一涉及到装备物品等,就会玩起来非常累,最后为了装备物品也会酿沉迷。

那么在网络游戏中,玩家不会孤独,可以随时随地的与线上人互动。

单机游戏则是玩家一个人的游戏,但现在的大部分单机游戏中,都会含有多人合作部分,而且玩起来也不会比网络游戏差。

其实我最后要说,对于这两种游戏,适合两种人群,并不是证明哪个更好哪个更差,只是看你适合单机游戏,还是网络游戏,两种游戏都有弱点和优点。

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