曾经网易用来对抗CF的突击英雄,一度成为热门游戏,为什么逐渐走向落寞?

时间:2021-07-21 04:58:30 来源:游戏主播网

在2013年左右,网易却用一款叫做突击英雄的射击游戏,对腾讯的射击网游霸主地位发起了猛烈的冲击,不仅在玩家中口碑很好,还一度让逆战都坐不住开始学习,这一切仅仅持续了不到三年。

在2016年突击英雄突然销声匿迹,停止了更新,2009年当时网易也是中国游戏市场的老大哥,靠着梦幻西游、大话西游转得盆满钵满。那时的腾讯在网游领域还只是一个小弟,但在2008年之后,腾讯靠着代理CF、DNF、LOL、剑灵直接一飞冲天,收入更是超过了盛大、网易成为了中国游戏的老大。

总之网易想要和腾讯来一波全面大决战。突击英雄从一出生,就肩负着网易在射击游戏领域狙击腾讯的重任,突击英雄不仅仅是简单的模仿复刻一个CF,而是想凭借网易的自研能力实现全面的创新超越,这也为突击英雄日后的命运埋下了伏笔。2013年的游戏会上突击英雄正式对外曝光,当时的名字叫做危机2015。当时的危机2015想要用各种酷炫科幻的pve玩法,这个想法在突击英雄的后续更新中也得到了体现,此外在感官细节上危机2015也下血本,搞了不少看起来高大上的东西比如枪械,就整了个枪体运动模拟。精细度都远超国内其他射击网游,地图风格也很有辨识度。

危机2015在CJ上的亮相,不仅给当时的玩家留下了深刻的印象,也很快就引起了腾讯的注意。在2013年,具有不少玩家发现,逆战当时推出副本boss火龙,就和突击英雄续章剧情里的那个火龙,不论是造型还是上天加下地两个阶段简直一模一样。这给网易敲响了一个警钟,那就是如果专注只做pve,很可能是一件费力不讨好的事,不仅开发成本大,玩家消耗快,对团队是巨大的负担,还特别容易被竞争对手学走。

于是危机2015团队就开始寻找新的突破方向,正好当时LOL特别火,英雄竞技的概念正在走红,而网易自己也是做角色扮演游戏发家致富的,因此团队的成员们觉得干脆把英雄扮演和fps结合起来,试图从游戏设计的底层上做出自己的特色。于是在2014年危机2015上线测试之后,这个玩法很快就引发了媒体玩家的好评,大家发现原来射击游戏除了射击,竟然还能这么玩。

如果用一个词形容当时的危机2015那就是“超前”。首先是英雄,每个英雄都有自己独特的大招武器用来改变战局。游戏又给每个英雄设计了变身寄生模式,在变身形态下不仅外形发生巨大变化,技能也换成了新的,甚至危机2015还加入了动作元素,可以翻滚滑铲,在玩法模式的创意上危机2015也有不少超前的花样。

除了玩法有一定的超前性之外,危机2015在早期的收费模式上,如今看来也是难得的一股清流,抽箱子出的高星级武器,都是可以通过玩家的平台交易获得的,可以说大部分的时间都能通过低下拿到好东西。当时甚至有一些玩家吐槽说,这个游戏能消费的地方太少了。总之危机2015的玩法机制,在一定程度上确实改变了战局,和cf那种思路下的传统射击有着很大的区别,再加上当时还比较克制的收费方式,2014年的几次测试中,整体玩具的口碑还是相当不错的。

但就在危机2015一切都顺风顺水,只等着2015年正式上线公测的时候,一个意外的出现,打破了全部幻想。这个问题就出在这款游戏的名字上,2015年马上就要来了,你却说2015年将有重大危机出现。经过有关部门的约谈之后,危机2015这个名字彻底消失,取而代之的就是突击英雄这个全新的名字。要知道一款还在测试宣传中的网游,突然改名。这损失的可不是一个logo的设计费用,而是整个宣发节奏的断档,这就导致了突击英雄不删党后,许多危机2015的玩家一直还蒙在鼓里,而许多突击英雄的玩家,也不知道这个游戏曾经叫做危机2015。

就在2016年,突击英雄的所有更新突然停止了,整个游戏就像彻底停运了一样。正式的公测至今也没有到来,这也让许多突击英雄玩家非常的伤心和疑惑。网易这是彻底放弃了吗?网易的目标是想让突击英雄成为一款低付费,高在线人数的游戏,但2015年的在线人数和留存数远远达不到目标。可以说是空有低付费,而没有高在线人数。

抛开半路改名突击英雄本身还算不错的游戏品质,难道就无法吸引到足够的玩家吗?对于这个问题,第一个是fps加英雄的设定,对于团队平衡性要求非常高,一旦平衡性开始崩溃,退坑就会迅速发生。突击英雄上线后,许多武器和英雄大招让平衡性逐渐崩塌,后来网易为了赶紧捞一笔钱,彻底放飞了自我。

这第二个原因就是2016年守望先锋席卷全球,彻底的把英雄扮演加射击的玩法推火了。作为守望先锋的直接竞品,突击英雄不论在品质细节还是影响力上,都很难和这个巨头掰手腕。除了游戏本身,当时国内游戏市场环境的变化。也给突击英雄补上了最后一刀,2016年左右,所有人都在迅速抢占飞速发展的手游行业,本就在手游市场慢人一拍的网易,此时的突击英雄地位就显得非常尴尬,再加上成绩不尽如人意,停止更新也就在情理之中了。

突击英雄的团队在后来调去做了手游终结者2,成为了中国第一款吃鸡手游,以为后来国产吃鸡手游称霸全球起到了至关重要的作用。

总之创新失败并不可耻,想要成功是需要太多的机缘巧合的。从单款产品来看,山寨好赚钱创新易扑街,似乎是中国网游市场的主题。但从长远来看,创新的意义并不在于一时的成败,而是在于其中的积累经验与探索,有意义的创新一定是会被玩家们记住,会在将来的某一天,给那些曾经付出过心血的开发者应有的回报。

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