《永劫无间》:玩家可根据自身的打法风格来获得游戏初期的优势

时间:2021-08-14 16:45:35 来源:游戏主播网

《永劫无间》是一款由24 Entertainment工作室开发并由其所属公司网易发行的大逃杀类武侠多人生存游戏。自PUBG刮起大逃杀这股盛行之风后,以FPS/TPS类型为主的大逃杀类网游层出不穷,甚至不少经典游戏IP例如COD、战地等都专门推出了该模式以吸引更多玩家加入游玩。

在这样一个竞者众多且极易产生审美疲劳的大环境背景下,像本作这样以传统武侠为背景、兼具战术策略的多人对战动作类大逃杀游戏确实是一股清流;而之后的删档及不删档测试的火爆程度也将此前本作于TGA中亮相时所背负的负面形象给洗刷一空。虽然那时游戏依然还存在着部分系统平衡性与优化问题,但能使广大玩家直接参与到测试当中并积极修复问题的态度,也让本作自始至终保持着不小的热度。

游戏背景:

初始世界于一片混沌中孕育了原初之种,但随着种子长大使得混沌双分,世界开始被阴阳二气重构,而阴阳二气又分别孕育了“阳极真神”金乌与“阴极真神”烛龙两位古神。

原初之种在世界的中心聚窟洲长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。两位古神因为力量本质的对立而不断的交战,每一次的交战都会导致两个古神同归于尽,因此除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会因神战波及而灭亡。神战后,两个古神消散的肉身也会回归世界,滋养着万物的重生;而当阴阳二神的魂魄再次凝聚,肉身再次修复后,它们又会重复之前的战争,导致世界一直处在无止境的劫难和折磨之中。

但在某次神战后,一个叫隐族的种族因迁徙到了聚窟洲中而存续了下来,他们发现了这个天地间的秘密,而人类也由此诞生。隐族人教授给人类知识之余也帮助人类建立了不同的文明,其中以信仰烛龙、金乌的两大部落为最,而金乌和烛龙也因信仰献祭使得各自的力量远超历代。

两大部落如同其信仰古神一般互相对峙,但这平衡终是被信仰金乌的烈阳部落所打破,他们吞并了信仰烛龙的昆仑部落的同时也将更多的俘虏源源不断的献祭给金乌。金乌迅速膨胀的强大能量使得它分裂出了另外九个身躯,整个世界到了即将被毁灭的边缘,就连古神烛龙也无力抵抗。天无绝人之路,天选之子羿此时站了出来,他带上了由烛龙逆鳞化成的不朽面具,将扶桑树枝比作箭成功射杀了金乌,但金乌临死前迸发的巨大能量也使得世界又回归了曾经的无间堕落与深渊。

游戏设定:

除却独树一帜的“传统武侠”背景,本作的战斗系统其实才是最为出彩也最令广大玩家着迷的主体部分。游戏内拥有着长剑、太刀、阔刀、长枪、弓箭、连弩、火铳等数十种远近距离武器:近战武器的攻击模式主要分为平击、空中轻击、壁击、升龙、下劈、振刀反击与飞索攻击等,不同的攻击方式伤害也不尽相同。同时每种武器也都拥有各自专属的武器招式;而远程武器顾名思义则可远程消耗敌人,但也可近距离造成大量伤害。为了最大化发挥出每种武器的潜力与实力,本作还推出了魂玉系统可进一步使武器亦或是玩家获得如虎添翼般的增益效果。

而本作的天赋系统亦是如LOL中符文般的存在,不同英雄的出装甚至可能会左右一局比赛的走向与输赢。天赋印记共分为本源、极阴、极阳与万物四大类,玩家可根据自身的打法风格与团队定位来自定义不同的天赋以便游戏初期取得优势。

游戏总结:

本作不仅在大逃杀类型的基础上进一步拓展,创新出诸如飞索系统、卷轴任务与商店系统等特色交互系统。同时也将中国传统的古典美术风格与武侠背景相融合,辅以风格各异且定位多样的游戏角色,使得游戏充满了可玩性、策略性与竞技性。而此前测试时出现的游戏优化与平衡性问题目前也已经通过几次大更新与热修复大致解决,核心玩法上已无严重的逻辑缺陷,至于角色与武器中的数据平衡性权衡则还需要玩家群体与赛季强度来共同决定。

在如今手游撑起国内游戏市场半边天的背景下,还能够出现这么一款各方面俱佳的端游实属难得。游戏内的内购系统并不影响游戏平衡,多是供玩家自身搭配用的外观装备,因此考虑到“逼氪”这一要素的玩家可以放心地购入了;至于服务器锁区问题,只能说是仁者见仁智者见智了,如若不是对外服游玩有需求的玩家,更推荐购入官网或是国服版本。

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