Hello,大家好。我是老唐,这是我复更后的第8篇文章。
《王者荣耀》现在绝对是国内最热门的手游,或许没有之一。谁也不会想到,这款被鹅厂“养蛊”而成的手游,会从一个模仿copy《英雄联盟》的游戏,一跃成为手游史上的奇迹。
从2020年尾王者官方公布日活1亿以来,关于王者荣耀的负面评价,其实是有所降低的。曾经那种动不动就是家长举报、人人喊打的局面,到现在少了很多。
最近的大争议,还是8月初那篇关于“游戏是精神鸦片”的文章,有波及到王者荣耀的口碑;再往前,王者荣耀的争议事件,大概就是“关菲菲和锚点论”,完全算得上是对游戏利好的争议。
王者荣耀变得不再那么“人人喊打”,和越来越多的日活肯定是离不开的。毕竟,全中国的网民人数还不到10亿,也就是说撇开“一人多号”这样的情况,至少也有快十分之一的人都在玩这个游戏。
不少网民都已经是游戏用户了,也就没理由再骂了。但口碑渐渐好转,却也并不意味着王者荣耀样样都做得好了。实
际上,王者荣耀玩家对这款游戏的不满之处,还是很多的。
首当其冲的,就是游戏的核心:匹配机制。
几乎每一个玩家都知道,王者荣耀的匹配机制是“ELO机制”。这是一种来自国际象棋的等级制度,因为方便数据化选手的实力,这种等级制度后来也不仅仅局限于国际象棋。
反而是在竞技类游戏中被极大推广,我们熟知的DOTA、LOL以及最近火热的永劫无间。手游中的吃鸡、王者都是运用这一套等级制度,从而方便评定玩家的实力和匹配对手。
只不过,具体到每一个游戏时,各家对于“ELO机制”的运用程度、优化程度都有所不同。“ELO等级分”就相当于一个“安卓”、“IOS”这样的初级系统,其他的厂家都会在这个系统上定制出各自的等级和匹配制度。
因此,也会出现优化不完美的现象。而在上面提到的所有游戏中,王者荣耀和LOL,则是对“ELO等级系统”优化最差的两个游戏。尤其是王者荣耀,ELO甚至已经成了暗中操纵玩家胜率的罪魁祸首。
一旦被ELO制裁选中,王者荣耀就会成为一个“运气游戏”,能不能赢,完全取决于系统给你安排怎样的对手和队友。实际上,英雄联盟同样如此。
“连胜、连败”几乎是所有玩家都体验过的经历,而“连胜之后必定连败”也是家常便饭的现实。
荣耀选手被困王者10星内,王者选手被困星耀,如今也是越来越常见。
曾经,老唐也以为上荣耀不算太难。上王者有手就行,直到亲自体验过某个声称被制裁的星耀号,并且在星耀奋战整整一周之后,才算是真真切切体会到了“被ELO支配的恐惧”。
事实证明,很多时候真的不是实力不够,而是系统安排的队友和对手都太离谱。前者分分钟超鬼,后者分分钟超神。
ELO匹配机制,绝对是王者荣耀最受玩家诟病,最希望被改变的机制。这一点,比起出好看的皮肤,好玩的英雄更加重要。然而,天美对于大量玩家要求改变匹配机制这一点,却一直置若罔闻。
是TIMI拿不出更好的机制,或者没时间来改变吗,老唐觉得并不是。
实际上,王者荣耀能有今天这样的日活成绩,很大程度上就是依赖“ELO匹配机制”。
如果没有ELO的刻意控制,王者荣耀很容易就形成断层式的等级分层,而且“荣耀王者”、“巅峰2500分”也不会成为某些天赋异禀的选手的上限。
王者荣耀的操作上限并不高,对于那些特别具有游戏天赋的玩家来说。很容易就达到操作的天花板,这时候真正能阻止这群人不断上分的步伐的,已经不是游戏操作,而是队友了。
ELO机制的作用,就是让特别猛和特别菜的玩家,中间的那条分界线尽可能地模糊。
天美的目的,就是让这个游戏变成“人均王者”。
在这种匹配机制的支配下,菜的玩家也可以通过大量时间的硬肝打到王者段位,猛的玩家也会因为不断匹配差的队友而被留在王者段位。每个人的虚荣心都能在“我是王者”的光环下得到很好的满足,多好。
只需要维持现在的匹配机制,就能让玩家不断地为了王者而消磨时间在游戏中,让游戏的活跃度噌噌上涨,这才是一个游戏工作室最愿意见到的场景。
至于玩家不断叫冤,不断因为畸形的匹配机制而痛苦,这一点官方看到也就笑笑而已。说了那么多次退游,不还是一次又一次地安装回来?
“你的朋友,你的恋人,你充值的皮肤都在这里,你还能跑到哪去?”这,或许就是TIMI 有恃无恐,不愿意改变匹配制度的底气所在。
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