其实,《英雄联盟》的很多玩家,更在意分段可以玩一个英雄上千把

时间:2021-08-29 18:17:23 来源:游戏主播网

关于英雄联盟,现在,主玩法师的真的看着技能急速发愁,并且永远没有合适的法穿只有百分比法穿还就那三件ad的神话真的矛盾再一个就是出装思路被限制了先出传说亏先出神话后面的传说就基本上了。两边对着发育对着抢资源,AD使劲刷钱,不攒个两三件不打架,都破高地了人头加起来没超过5,这比赛确实让人犯困。怎么让大家前期就开始干架呢?自然要把战士,刺客做得前期就有很强的作战能力。

英雄本身集体调整很难,索性直接把装备改了,这样2级,3级就开干,一直打到比赛结束,一直打架观赏性不就高了吗。另一个例子就是卡牌,我自己是玩卡牌的,卡牌的机制优不优秀?优秀。为什么上不了比赛?因为伤害太低。但是s10吧应该是,卡牌有了连续三次的增强。一个是移速330变成335,一个是蓝牌和红牌ap加成变多,一个是e的伤害全等级加十点,攻速加成全等级多百分之五,立马成为了比赛的大热门,之后又把移速削回去,还加了卡牌w前期冷却,就算这样卡牌还是活跃到现在,尽管卡牌的rank胜率已经是全英雄倒数。

现在法师要上场只能这么玩,全输出秒人当一次性用品。所以中单能上场的法师只有发条维克托辛德拉沙皇,对单对群伤害爆炸,有强力控制,技能命中率高且稳定,以及最重要的防突脸能力。泽拉斯拉克丝大乌鸦这种英雄,要么输出墨迹,要么技能极难打中人,关键团指望不上,只能去下路当个补位输出。他们伤害很足,只是技能命中率有问题,拉克丝不Q闪先手=摸奖,泽拉斯更是不出无尽没输出。

他们的大问题都是技能打不中,平常能摸两下,关键时候对面一个闪就空了,空了就输了。坦克装备不行跟神话系统没屁关系,神话系统刚出来的时候石头人60%胜率。稳居t1,其他坦克也很强,后来把日炎被动换成韧性,伤害削弱,才迎来了坦克垃圾,这是设计师有意为之,跟神话系统一点关系都没有。

重点好不能重复出装,只有出了天使之杖和杀人书蛮层才有机会法强上千,以前经济充足多买几个宝珠不必现在不能重复买伤害高吗?还有点装备商店的时候什么操作都不能释放,就等于如果你在回城的时候逛商店。这时候有人来打你你还得把商店关了才能操作早被杀了,关闭商店的图标还贼小,看来设计师为了让我们玩家学会回城的时候不要逛商店煞费苦心啊。

总之就新版本就是设计师在教玩家玩游戏游戏本质已经变了,而且其实现在lol在筛选玩家而不是玩家选择游戏,所以现在的玩家实力都大大提高,更关心平衡而不是玩法。很多玩家更在意分段可以玩一个英雄上千把,甚至出新的英雄玩法,新出装套路都是对他上分的阻碍,保持原样反而对着类玩家最有利。

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