LOL设计师直言不管rank玩家,为比赛将鳄鱼眩晕削弱一秒

时间:2021-08-31 15:34:48 来源:游戏主播网

紧张刺激的LPL夏季赛马上就要迎来尾声了,看完冒泡赛之后兄弟们就得等很长时间,才能看到精彩纷呈的世界赛,很多兄弟们只能去上分排解无聊,但设计师对此似乎颇有微词,在世界赛的版本,也就是11.18版本当中,设计师仿佛只看重比赛,而忽略了普通水友的rank,但凡比赛表现好一点的英雄全削弱了一遍,尽管有些英雄在普通rank局里已经没法打了,但设计师直言:“11.18就是比赛的版本,rank确实无法照顾到。”

有一说一,英雄联盟首先是有大量的玩家群体。之后才能有如此规模的赛事举办,这是毫无疑问的,但拳头的设计师似乎有些本末倒置了,之前设计师就曾经来过好几回不管普通玩家,也就是中低端局的玩家的死活,对着一些比赛强势的英雄猛削弱,殊不知这些英雄其实在中低端局里已经到了玩不了的程度,比如之前的黄鸡,最低谷的时候rank根本没人敢用,这种需要中期打配合的英雄只有在比赛的时候能发挥出实力。

在比赛大改之后又不断大砍的加里奥和潘森,因为当时毒硬币在世界赛和MSI上掀起的狂潮,让设计师觉得这些英雄有些过于强势,但这些英雄强就强在和队友的配合沟通,这是在亲密无间的队友之间才能实现的操作,普通rank局里,大家都是单双排的陌生人,怎么可能上来就无阻沟通呐?所以那一段时间里就出现了一个很有趣的现象,即明明有些英雄韩服胜率已经跌到了谷底,但设计师就是追着砍。

这次同样如此,在LCK和大部分LPL队伍的体系当中。鳄鱼和杰斯是相当重要的一环,我们赛区的WE和EDG就是典例,这两个队伍经常能用杰斯和鳄鱼打出不错的效果,无论是杰斯的poke体系还是鳄鱼的动物园组合都能在赛场上打出效果,但在普通rank里,这种体系完成的难度很高,动物园组合还好,鳄鱼上去咬住就可以杀,难度一般,但杰斯的poke体系在普通rank里非常难实现,团队整体的执行力肯定是没法达到比赛的高度的。

但设计师觉得,杰斯和鳄鱼体系太强了,所以必须得削弱,然后在11.18版本当中,杰斯的基础攻击力又被砍了,下个版本的杰斯rank里估计丧失了压制力了,而鳄鱼砍得更狠,之前的动物园不是咬住就能杀嘛,设计师直接在眩晕时间上动了刀子,眩晕时间从1.5秒变到了1秒,经过测试之后发现,一秒的眩晕刚好让豹女或者蜘蛛打不满伤害。

原来的鳄鱼e上去咬住,豹女或者蜘蛛接q。之后在扑上去打伤害,但现在的情况是,q到之后必须交闪立刻扑上去,要不然正好差了一点伤害,碰到纳尔这种有位移的,基本上就等于放生了,当然想要在一秒之内打满伤害也不是不可能,只不过要上野配合的极其默契才行,但在rank里,单排的鳄鱼可就没这待遇了,可以预见的是,rank里鳄鱼估计玩不了了,之前的经典连招估计也用不了了,兄弟们对此怎么看?

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