LOL战士有渴血、ADC有盾弓,为何法师不配拥有吸血装?原因有2个

时间:2021-10-06 16:36:11 来源:游戏主播网

各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。说到S11赛季强度最高且流传度最广的玩法,“血魔流”绝对有一席之地,战士们出完渴血战斧、血手加死亡之舞三件套之后,就可以化身“吸血鬼”在团战中疯狂吸血,坦度甚至比部分坦克都要高,以至于现在许多刺客也开始跟风,而ADC们也不甘示弱,盾弓、破败、饮血剑都可以为其提供强大的续航能力。掐指一算,目前可供AD英雄们使用的吸血装备共有7件,几乎所有AD英雄都可以找到一套契合自己的“血魔流”出装。

反观设计师对AP英雄们就没有这么友好了,先是把全能吸血对AOE技能的收益降低至33%,接着又把仅存的一件AP吸血装峡谷制造者给削烂了,并且由于不加法力值,只有像阿卡丽、炼金、天使等少部分AP英雄可以出,大部分传统法师因为缺蓝还不合适用,如今传统法师除了可以通过符文获得一丁点吸血能力之外就别无它途了。

于是便有玩家吐槽道:“现在战士、刺客、ADC都这么能吸,好不容易消耗掉一点血A两下兵就回满了,可法师缺蓝缺伤害又很脆,被摸一下就只能回城补给,简直不公平!设计师为什么不能给法师也做一件强力的吸血装备呢?”

对于“传统法师为什么不能拥有吸血装”这一问题,灰哥觉得设计师并不是不想做,而是“不敢”做,具体原因有两点。

法师吸血装会造成不公平

首先法师的类型有很多,有像泽拉斯这种远程poke型的、有像蛇女这种持续输出型的、也有像乌鸦这种法坦型的,如果要出吸血装,那么平衡将会成为一大难题。举个例子,S10季前赛时期的征服者曾可以为远程英雄提供15%的治疗量。在那个版本中蛇女、瑞兹这些持续输出型法师成为了无解的存在,以至于后来设计师不惜把征服者对远程英雄的治疗效果降低至6%来限制它们,我们可以把征服者看作是一件法师吸血装,如果数值过高的话对持续输出与法坦型法师的加成巨大,对poke型法师不公平,然而数值低了又会陷入无人问津的尴尬局面,设计师自然不会没事找事。

老玩家应该都还记得远古时期一件名为“远古意志”的装备吧?这件装备其实就是玩家们想象中法师吸血装的模板,80法强、10%减CD、15%的技能吸血,售价只需2500金币,这个性价比看起来很香吧?可是在当年这件装备却非常冷门,只有像吸血鬼、铁男、乌鸦等少数英雄会出,大部分传统法师还是选择圣杯和鬼书,如果把远古意志照搬到S11,结果恐怕和当年也差不了多少,与现有的法师装备比起来竞争力不太够,为了照顾少数英雄而特意做一件装备显然是得不偿失的。

为什么峡谷制造者不能加蓝?

设计师对峡谷制造者最初的定位是“法师和半肉法师们可以凭借不断增幅的伤害和治疗来主宰战斗”,但他们却没有把法力值加入到这件装备中。现在来看这波操作真的非常聪明,因为法师的射程普遍较长,如果同时拥有吸血能力和高法力值,到了中期就会变成“无限炮台”,推塔更加困难,游戏节奏就会被拖得很慢,设计师此举是逼迫玩家在吸血与蓝耗之间做出抉择,除了神话装备之外法师只有大天使能提供蓝量也证明了这一点。

设计师并不喜欢法术吸血这一机制

除了以上两点原因之外,许多本身自带吸血能力的英雄也都被“移除”了。比如老版乌鸦、阿卡丽、铁男、瑞兹、阿狸等等,在不算上吸血鬼的情况下,现在传统法师中好像也只剩下莫甘娜的被动是附带吸血效果的了,这些重做足以说明设计师不太喜欢AP英雄们拥有吸血能力,想要加入新的AP吸血装就更难了。

失去之后才懂得珍惜

正所谓失去了之后才懂得珍惜,之前有远古意志、科技枪的时候大家都没觉得法术吸血多珍贵,可如今看着战士、ADC、刺客疯狂吸血,再对比一下可怜的峡谷制造者,玩家们的心态彻底崩了,纷纷表示:“回想曾经远古意志、科技枪还在的日子,法师们还是召唤师峡谷中地位最高的群体,可现在一切都变了。”

最后大家觉得有没有必要为法师专门定制一件吸血装备呢?一起来说说你的理由吧。

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