英雄联盟大乱斗:渴血削了,近战越来越难玩,手长的英雄们崛起了

时间:2021-10-25 00:16:25 来源:游戏主播网

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师“小编”。这不11.21版本把“渴血战斧”给削了吗,结果这才几天啊,大乱斗的各种“远程恶心流”英雄就已经霸榜了!

看看这两张榜单我们就会发现,大乱斗胜率前十名的英雄基本都是各种远程ADC和AP法师,都是靠各种超远程技能“恶心人”的英雄。我也不得不感慨“果然是近战软一软,远程就当爹啊”!

“渴血被削”直接掀翻了大乱斗格局

渴血战斧这件装备对大乱斗的近战英雄来说太重要,因为从头到尾团战的局。近战英雄玩的基本都是“雪球或者位移骑脸打一套”的套路。渴血战斧之前的“根据损失血量加攻击”和“150%的基础生命回复”太重要了。前者能让近战在贴脸的一波打出更高伤害,后者能让近战在远程的无限消耗中不至于“损血太惨重”!

别看渴血战斧还增加了“8%全能吸血”,但是这玩意打打峡谷还凑合,毕竟有兵线可吸,但是对于大乱斗来说,这玩意基本约等于没用。大家都是冲上去贴脸打一套在,这点吸血能吸到什么?

而现在两个特效直接被砍了,近战在大乱斗对局中的整个游戏体验都变了:

没有了“损血加攻击”,贴脸一套的伤害被大大降低,对残血脆皮的威胁自然也降低了;没有了“生命回复”,远程脆皮英雄的消耗能力被变相加强了,能把近战们的血量压得更低。

所以看似仅仅是近战变得“更难玩”了,实际上则是让“远程更好玩”了。这才有了那些拥有各种远程恶心技能的英雄霸榜的情况!

渴血战斧在大乱斗可以视作“无了”吗?

现在很多玩家最关心的就是再在大乱斗中玩近战英雄的,还有没有必要出“渴血战斧”?因为之前“渴血+血手”这两件对近战来说太好用了,现在渴血这件关键装备残了一大半,接下来的出装思路要不要改变呢?

首先我觉得“该出还得出”,因为即便渴血被削成了这个德行,但是确实没什么更好更适合的装备了。除非直接转型出肉或者纯输出,否则玩“半肉输出配合雪球打一套”的玩法还是渴血最好用。毕竟渴血“主动回复那一口血”才是核心;然后渴血现在的主要情况是回复能力变差,以及伤害能力降低。为了弥补这两点,最好的办法就是在后续出装中,通过其他针对性更强的装备来略微弥补一下;最后平常大家可以适当减少玩那些对渴血需求度较高的英雄,遇到了就尽量“摇骰子”吧!

不过说到底因为渴血的问题“弱了就是弱了”,这是策划一刀切的事,谁也没办法。除非接下来的版本更新中,策划能继续给各种远程英雄搞“平衡性调整”!

不出渴血还能出什么?

其实适合近战英雄的神话装备还是有一些的,只不过大多数更适合“近战刺客”或者“肉坦”。对于“半肉输出”的近战英雄来说如果出这些,确实会稍微别扭一些,甚至需要大家在一定程度调整英雄的玩法。

“挺进破坏者”这件装备在大乱斗出也不错,“减速+伤害”的效果非常适合粘住敌人打。实际游戏中可以尽量用雪球砸那些没有位移的英雄,飞过去开主动,然后黏住追着打还是不错的;“暗行者之爪”这件装备当然更适合刺客出,不过近战半肉的英雄出它也挺好玩的。多了一个位移技能可以玩的“更骚一些”。因为它能往敌人身后飞,所以我们可以用它玩出雪球后的二段位移,甚至利用它在打一套之后尝试“逃回来”;“狂风之力”也不错,不过近战出它就比较冷门了。既可以用它位移,也可以用它收割残血。

其他装备都是大家正常会出的,这里我就不多赘述了。如果对上面三件还是不满意,也不想出渴血的话,那么就干脆出“日炎圣盾或者霜火护手+巨型九头蛇”这种偏肉的战士玩法吧!

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