悠米终于要倒了?3项数据冠绝世界赛辅助榜,玩家发起“砍猫计划”

时间:2021-10-25 20:07:22 来源:游戏主播网

随着英雄联盟S11全球总决赛进入到了八强阶段,大部分版本强势英雄也都浮出了水面。其中最让灰哥惊喜的就是悠米,这个英雄在各大赛区夏季赛中的登场次数屈指可数,可自从DK用悠米体系暴打了FPX之后,大家便逐渐发现了它的强势之处,不挑阵容,只要队内有发育较好的“猫爬架”,悠米就能让其发挥1.5倍甚至2倍的威力,后期容错率高不说,伤害还十分夸张,除了前期疯狂军训下路之外,暂时还没有出现可以完美破解悠米体系的方法,以至于大部分队伍都不惜放弃其他位置选择一抢辅助。

三项数据冠绝S11世界赛辅助榜

截止至目前,悠米有三项数据领跑辅助榜。分别是BP率、KDA和伤害占比,高达95%的BP率足以说明各大战队对它的重视程度,值得一提的是这项数据在所有英雄之中也是最高的,而KDA与伤害占比则体现了悠米无解的后期能力,只要选出来,阵亡一定不会多、伤害一定不会少,稳定性极佳,并且这两项数据都比排名第二的辅助高出许多,不出意外的话应该可以保持到世界赛结束。

路人局中的悠米让玩家叫苦不迭

不光是比赛,悠米在路人局中同样是“香饽饽”的存在,强度排名T0,胜率高达52.3%,根据“胜率守恒定律”都能上分。但许多玩家却不太喜欢这个英雄,原因是上下限差距太大,熟练的悠米会挡技能、飞弹奇准、懂得跟大腿带节奏,对团队是全面的提升,可不会玩的悠米只懂得挂在队友身上,ADC上线就是坐牢,一死一送更是家常便饭,最真实的是熟练的悠米往往会出现在对面,而萌萌的猫咪经常都在自己家。

悠米的削弱已成定局?

按照以往的经验,每次世界赛结束之后设计师基本都会把赛场上比较热门的英雄削弱一遍,比如今年RNG在Msi夺冠之后卡莎就被削废了,如果不出意外悠米也难逃魔爪,这让那些被折磨过的玩家们狂喜了起来,纷纷表示:“可算等到悠米在比赛中大火的这一天了,这赖皮英雄早就该被砍了。”甚至有玩家等不及设计师出手,自己diy了一些削弱方案,接下来灰哥就给大家总结几个有意思的。

新增附身耗蓝机制

悠米最OP的地方就在于它附身队友之后所提供的适应之力,后期相当于多了一件装备,所以大部分玩家认为应该从W技能下手,比如附身队友之后会持续性耗蓝,没蓝了就会解除附身效果,有效限制那些赖在身上不下来的猫;或者给W技能增加耗蓝,并且悠米每换一次附身对象就会叠加一层类似卡萨丁大招的debuff,W技能的耗蓝会越来越高,这样悠米在团战中就不能肆无忌惮地换“猫爬架”了。

新增适应之力绑定机制

还有玩家建议可以给悠米的W技能新增一个“绑定机制”,开局悠米会获得一个铲屎官道具,效果可以参考卡莉斯塔的黑色长毛,认定一位队友为铲屎官,只有铲屎官才可以享受到它的适应之力加成,这样就可以降低悠米在多核阵容中的功能性。

限制附身时间

悠米的另一个赖皮之处在于附身期间是“无敌”状态,只要队友不死完。想要将其击杀是非常困难的事情,起初设计师为了避免无法反制的情况出现,特意给了悠米一个平A加护盾的被动,就是希望大家可以多在“走地猫”和“附身猫”之间多多切换,可对于某些玩家而言,这个被动一局都触发不了几次,所以完全可以给悠米的W技能增加一个附身时间限制,比如每次附身的时间只有15秒,落地后等待5秒才可以再次附身,这样既可以鼓励大家A被动,又可以降低对手的反制难度,一举两得。

分摊伤害/自动下车

另外还可以考虑启用“伤害分摊机制”,在附身的队友受到伤害时,悠米也会吃到其中的10%伤害,或者是当队友在3秒内吃到X%伤害时,悠米就会被打落地,这样选择“猫爬架”的时候就要更加谨慎,同时为了保证自身不死,悠米就必须得出些肉装,治疗和伤害便会降低。

那么大家对于“砍猫计划”还有什么想法呢?赶紧分享出来吧,没准设计师就看到了。

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