审美疲劳!为何LOL近年来总喜欢出“人形英雄”?设计师有3点考量

时间:2021-10-27 23:48:22 来源:游戏主播网

在“熬夜波比”薇古丝加入召唤师峡谷之后,英雄联盟的大家庭成员已经来到了157位。设计师根据外形将它们分为人形、类人形与生物三大类,而上一个外形属于生物的新英雄是悠米,在它之后上线的13个新英雄都是人形或类人形(莉莉娅上半身是人形,薇古丝则是约德尔人),按照时间来计算的话,设计师已经有接近两年半的时间没有为生物阵营增加新成员了。

设计师绞尽脑汁想把英雄“拟人化”

并且还不仅如此,设计师还不停地通过制作新皮肤的方式让一些生物英雄拟人化,比如在“塔罗牌系列皮肤”中,泽拉斯露出了酷似恶魔般的脸庞,瞬间让人觉得更接地气了;源计划鳄鱼在回城的时候灰哥惊讶地发现里面竟然藏着一个人类操控者,莫非这才是雷克顿的真面目吗?作为暗影岛的“灵魂收割者”,锤石的面具之下竟然也是一张小鲜肉的脸蛋;在“双城之战”事件中,身为机器人的维克托也脱下了盔甲,长相平平无奇。

玩家吐槽设计师江郎才尽

对此,不少玩家都提出了疑问:“现在人形态的英雄是不是有些太多了?千篇一律的都是俊男美女,让人看得有些审美疲劳了,为什么设计师不能把人形与生物两种外观在新英雄身上交替使用呢?难道是因为生物形态太难做,你们想不出来吗?”

设计师对人形英雄过多做出回应

对于这一问题,设计师也正面回应了玩家。理由非常真实,就是因为人形态英雄会更容易受到欢迎,外形像怪物的英雄颜值普遍偏低,会严重影响在非高分段路人局的出场率以及皮肤的购买率,为了迎合大众的口味以及考虑到游戏的长久发展才不得不多出人形英雄。

灰哥觉得设计师的顾虑是没错的,因为数据已经说明了一切,可以看到当前版本全分段路人局登场率排名前20位的英雄之中只有悠米、锤石和机器人属于非人形英雄,而受欢迎的人形英雄要么长得很帅、要么机制很有趣、要么操作简单强度高,基本都有“一技之长”。如果说一个英雄是由外形与技能组成的,在不能保证技能组受到喜爱的情况下,至少得确保外形是大部分玩家的菜吧,所以说做一个人形英雄是“踩雷”几率最小的。

正所谓原画不够、皮肤来凑,作为LOL中的一大氪金点。从每款皮肤的销量中就可以很直观地看出玩家们对于不同英雄的喜爱程度,以下是某玩家根据官方商城数据统计出的2020年新皮肤销量榜TOP20,可以看到其中只有星之守护者厄加特和永恒之森奥恩属于非人形,并且这两个皮肤都有梗,前者是超级反差萌、后者则是做慈善,如果把这些属性去掉,恐怕前20名就全都是人形了。总的来说,出人形英雄既能保持游戏热度,又可以后期做皮肤圈钱,何乐而不为呢?

除了以上两点考量之外,灰哥还发现了设计师的一个“小心思”,那就是人形英雄的制作过程比非人形英雄要简单一些,就拿皮肤原画来说,人形英雄的动作大同小异,有很多都是可以通用的,设计师完全可以通过参考借鉴以旧制新,减少工作量这种好事谁不爱呢?

不过据设计师透露,他们将会在2022年增加生物形态新英雄的数量,这对于喜欢怪物的玩家算是一个好消息吧,那么问题来了,如果下一个新英雄的外形属于生物,你更愿意它是个像鳄鱼一样霸气的怪兽,还是像悠米一样可爱的萌宠呢?

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