四强席位LCK独占三个,无非是“职业化”与“商业化”的区别罢了

时间:2021-10-29 18:30:41 来源:游戏主播网

S11 全球总决赛四强席位 LCK 独占三席,为什么韩国赛区的整体始终难以撼动?这就是“职业化”与“商业化”的区别了国内,诸如足球、篮球。或是电子竞技,都学国外学了个皮毛,学到的只是商业化而国外,欧洲的足球、美国的篮球,或是韩国的电子竞技,其根本都是进行了彻底的职业化商业化:就是在大众心目中,从事这个项目,成功了可以赚到钱,失败了啥也不是职业化:就是在大众心目中,从事这个项目,成功了是明星运动员、是偶像,失败了也还是普通职业运动员。

LCK的土壤——韩服 始终是最强服务器啊。去打过韩服的人都说:这个服务器出现一方压倒性优势的局要少很多。所以能经常打的有来有回,这样的对局当然质量要高一些。这个服务器白银段位的辅助都晓得配合打野游走,这个服务器进来秒选亚索 死几次挂机搞队友心态的人对比国服少了太多。这个服务器平均实力比国服高一个大段位左右,钻一就可以联系俱乐部试训,而国服哪怕一区都得王者起步。你在服务器对局质量差人家一大截的情况下,怎么在这种环境中培养大量人才。

所以不要产生幻觉 这个游戏一直都是韩国人水平最高,就像很多人说的S8和S9两冠 队伍核心其实都是韩国人。清醒一点 ,虽然fmvp都颁给了国产打野,但是s8队里如果没有肉鸡和羞男,这个队会是是怎样?S9没有队魂Doinb,这个队会怎样?虽然他现在捞的淌口水,16强就滚蛋了,哪天全球职业选手都来国服训练了,LCK才是真的完了。

还有些人说是防沉迷的原因,且不说历年夺冠队伍平均年龄都是20岁。25岁夺冠的老将也不在少数,基本每个选手的巅峰都是20岁,最喜欢提的faker,巅峰在s6,20岁,就不提yyf,安掌门和newbee了,奔着25去了,都一周两小时的防沉迷才出来一两个月,你拿来解释前十年的拉胯是不是有点过分了?以前也有防沉迷,可是只是降收益,对青训没影响,怎么依然拉胯呢?所以锅在谁哪儿呢?LPL那么多队,真正看起来好看的比赛有几场?当年IG夺冠腾讯什么操作?我还以为IG是LCK的呢。小病小灾的就一堆粉丝替你喊疼关心giegie,茶队中单新冠需要上呼吸机了照样上场比赛,OG ceb没了一只眼,佛祖腰伤被EDG抬回来打比赛。再看看LPL的国产队员。

教练差距也是硬伤,很多人因为一场比赛就敲定哪个中单比哪个值钱。哪个打野比哪个高等,赛前分析将每个位置逐一比较,津津乐道,煞有其事,以为八十万对六十万优势在我,比赛时若表现不如己意就认为他们“实力不行”。这种把一切都归因于“队员能力”的二极管认知本身才是LPL裹足不前的关键。

战术,体系,地图,对版本的理解才是一支队伍的根本。EDG、RNG一直能参加世界赛靠什么,就是靠对这个游戏的理解,理解好能提一档。世界赛版本最重要,等于大家一起玩刚出来一个月的新游戏,在短时间内看谁冲得最快,事后诸葛亮完全毛用都没有,智商低理解差练得慢的就是输,等回过神来比赛都打完了,版本又变了。这种情况很依赖教练、分析师的研究。队员rank还打不完,能弄明白自己位置的生态就不错了,你让他设计新版本的战术,他懂个屁啊,队员的作用是收集和反馈,捏合与决定是要教练来做。

不知道大家有没有注意到,S8以来,LCK在世界赛以外并不猛,MSI赢不了,洲际赛也就那样,亚运会都输了。平时的赛区对抗,LCK并没有表现出那种压倒性的优势,但一到了世界赛他们就打上鸡血跟换了个人一样,为什么?我听说他们有国家级的数据中心配套大学教授来研究S赛版本的数据,研究结果随着赛程实时更新,发给每个LCK参赛队一份,但是这种服务仅限S赛。

不管这个传言是否为真,LCK必定有专门的关于S赛的应急机制,就是在参加这个比赛的时候他们采用的队伍模式必定是和平时很不一样的。不是选手强,是人家够专业,世界赛中门对狙,我们拿着AK47突突突突突,人家手上悄悄换了RPG。

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