S11八强赛为什么越来越不好看了?

时间:2021-10-30 03:15:37 来源:游戏主播网

一个八强淘汰赛,三个三比零,剩下一场还是充满失误才打到BO5,使得观众纷纷吐槽,今年的世界赛到目前为止并不好看。

很多人说觉得不好看的是成分暴露了,如果是LPL队伍这样碾压晋级,观众就觉得好看了。事实果真如此吗?这个观点有引导,但也不是全部原因。首先,LPL的队伍集体拉垮,16强走了两个,八强内战还充满失误,导致其他场次比赛成了LCK主导的运营式比赛,确实是比赛无聊的重要原因,例如GEN打C9,优势GEN就是拖发育,T1打HLE,HLE知道赢不了就不反抗,等对面进攻。欧美喜欢乱斗而缺乏运营,LPL的两者皆备,而突然掉队,八强赛成了LCK的运营教学,优势如何稳定雪球,劣势如何拖时间等机会翻盘,而欧美队伍超高的失误率,也使得LCK运营优势明显。

其次,一边倒的比赛肯定是让人觉得无聊的,看了十分钟的比赛,明显两队不是一个层面的队伍,知道这场BO5的结果了,会让观众失去看下去的动力,而且这些碾压局一边倒的原因多是对方太弱,T1晋级就像大家来走个流程一样,HLE作为弱势方没有想过改变打法,输掉比赛,队员也是比较轻松的样子。观众期待的比赛其实结局早已注定。

MAD打DK巨大领先后不知道怎么玩游戏,不会滚雪球,利用优势抢占视野,团战被凯南绕后全然不知,葬送了唯一一场前期优势,而C9巨肥的杰斯频繁空技能,女枪团战各种走位失误被秒,选手操作根本跟不上比赛的强度。好看的比赛应该是双方失误率低的情况下,比上限,而八强则是高失误率,比下限,只要一方稳住运营,另一方就会送,在今年最高级别的舞台上看到诸多下饭镜头,产生我上我也行的感觉,自然是无聊。

另外这一切也与神话版本有关,一方面神话版本在经历了一年的调整。制造伤害能力下降,已经没有之前那么强势了,AD除了月男都是功能打法,乱斗无敌的战士被制裁了,看似装备全变了,但其实打法思路没变,版本又回归去年的控资源,围绕先锋开始滚雪球的模式,对线抢线权,帮打野辐射野区,控河蟹,抢先锋推塔,拉开经济差,然后进入熟悉的运营节奏,小龙大龙逼团,打优势团战,靠中立资源赢比赛,30分钟出头龙魂,33到35分钟结束比赛,模式固化。韩国队最擅长这种打法,按照去年的思路,把精力集中在对线和争夺中立资源上,龙魂团先落位,做视野,让对手一直处于没视野,被迫接劣势龙团的节奏,自然就赢了,小龙控制率,前五LCK队伍占四个,本来这种打法就很无聊,模式化,今年又看属实折磨。

另一方面,由于缺乏交流。对于神话装备赛区理解也存在不同,欧美就喜欢出配合神话好打输出的装备,而LCK则更喜欢用装备提高容错,直接使得LCK的队伍失误率更低,DK和MAD中期双方均势,我们对比打野的位置,没有明显的压制,但后续操作的空间完全不同,盲僧本来就比皇子更灵活,多段位移加吸血,而且还有渴血,血手,秒表,春哥四个保命的装备,甚至布甲鞋也算保命的,在有闪现的情况下,正面团,盲僧是几乎不可能死的,进去承伤先渴血,然后触发血手护盾,残血秒表拖时间,死了还有春哥拖时间。,后续DK的团战。瞎子无脑先手,吸收了大量的伤害,装备拖了很久的时间,等待KHAN进场,天雷完成团灭,在不同的理解下,不同的出装风格下,弱势队伍想要靠着莽夫式打法,乱斗创造奇迹团概率降低了,而LCK的队伍优势用于容错更高了,MAD打野,优势皇子不做血手做黑切,酒桶第二件出星界驱驰,团战多次暴毙,最后39分钟被推基地了,才做出中亚,两个开团型英雄,根本就没有打出效果。

所以这次世界赛多方面因素综合在一起,导致了这种比赛比较无聊,赛区的差距,LPL的拉胯打法,神话版本理解的偏差,共同导致了这样的结局,但后续当前状态最好的 T1和DK要交手了,GEN和EDG得中韩大战也要开始了,必定不会那么无趣。希望他们能给我们带来精彩的比赛吧!

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