地下城堡3魂之诗,从放置独特文字游戏成为大众化手游

时间:2021-10-31 16:57:52 来源:游戏主播网

最近一直在刷着各种广告的手游,不是当下火热的《英雄联盟》手游,也不是《哈利波特:魔法觉醒》手游,而是一款暗黑系列的手游《地下城堡3魂之诗》。

《地下城堡3魂之诗》是由厦门淘金互动开发的一个系列游戏,其系列的前两部为《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》和《地下城堡:黑暗觉醒》。

当然了看着logo的雷霆的标签,熟悉这个公司的玩家就知道,其背后是能够获得腾讯大佬的大力支持的存在,所以在广告上的汹涌磅礴就不足为奇。

玩过地下城堡其他作品的玩家都知道,最初的地下城堡这个游戏属于一个放置类文字游戏。对于文字游戏来说,其独特的地方就在于整个游戏比较单调,然而却又不会乏味,因为它的文字剧情和系统数据就足以支撑起整个游戏的核心。

而现在的第三部《地下城堡3魂之诗》,作为续作当然有着更为新鲜的变化。首先拥有着前身的庞大数据支撑,这无疑很好地点名了暗黑系列游戏的核心部位,没有把这个给直接丢弃,想必对于一直支持这个游戏的玩家是最为良心回报了。

除了庞大的数据系统作为核心之外,第三部在游戏的表现上就更加精细了,这样的操作虽然很普通,就像很多小厂家一样,在第一个作品赚到钱后,后续作品都会变得更为精致一样。

其实第二部的时候,地下城堡就已经从纯文字的模式转变为角色手游,画面虽然比较简单,但是在表现形式上肯定是比纯文字更为强烈,而第三部作品则是在第二部作品的基础上,画风变得更为精致和细腻。

这对于作为一个暗黑粉玩家来说,细腻的欧美暗黑系列画风,更能够吸引眼球,抛开游戏玩法的本身,单纯从画风上来看,这就已经能够让人情不自禁去试玩一番。

在玩法上虽然没有很大的改变,但是在操作上却又多了些许的参与感,在游戏中的角色搭配和绝技的使用上,更有着策略游戏的韵味。

当然了,因为其还是属于回合制卡牌手游的模式,所以在操作和打击感上是无法比拟一些竞技手游和动作RPG手游的,不过对比其前两部作品,确实有了很大的提升。

对于《地下城堡3魂之诗》这部作品来说,在整体确实有着很多亮点所在,特别有着前两部作为参考对比,喜欢这个系列的玩家无疑是大感满意。

但是如果单纯作为一个小白玩家,那么这样的游戏模式却又是另外一番体验。很明显的一个情况,就是因为无法跳出回合制卡牌手游的框架,玩法上并不会有着任何的新鲜感,而暗黑系风格,虽然是有点,但有时候也是一个缺点。

喜欢的人当然十分喜欢,而不喜欢的人也是很难接受其黑暗的场景加上复制的数据系统,上手特难成为小白玩家弃游的重要因素。

除此之外就是卡牌游戏割韭菜的运营模式,抽卡培养这些操作闭上眼都能够知道的存在,而且坑太深的现象,这也成为了很多玩家在看到卡牌游戏就已经望而却步。

这样的情况也就导致了其尽管有着一系列的作品,却还是在小众的系列,同时因为游戏的模式没有多大的改变,让《地下城堡3魂之诗》成为了一个不错的游戏,但是却也是一款大众化的手游。

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