《英雄联盟手游)》:意想不到的操作设计,这里有一堆

时间:2021-10-31 17:58:04 来源:游戏主播网

对于老玩家来说,最看重的一点就是端游移植手游是否还原 ~答案是肯定的——熟悉的英雄依旧熟悉。但是少部分英雄为了配合操作,设计师们创新性地调整了个别英雄的技能,使得这个游戏的乐趣更加多!系列的最后,这第四篇就带大家一起了解“全新”的英雄技能吧~

本文旨在分享神奇的技能改动,直接开冲!

1) 点击屏幕传送——卡牌R技能

在第二篇中我们提到传送这个召唤师技能变鞋子附魔的改动:在使用传送 时会在左上角小地图提示玩家当前状态。这个贴心的小窗口让我们能够盯防传送时的状态,万一被gank或者技能被打断了,也能第一时间知道状况,而不是手忙脚乱一顿乱划。

对比起传送(附魔),180sCD,3.5s施法时间,卡牌的R技能CD大概在120s左右,吟唱时间只需要1.5s。在使用R技能的时候,除了会有小窗口之外,卡牌在释放大招的时候是通过按住R键位,拖动选择移动位置。而且圈内还会有数字倒计时,告知剩余时间。

另外,如果想要在吟唱的时候同时开始切牌的话,因为吟唱时间很短,大概2次切牌后就会落地,玩家可以通过左上角小窗口或者技能按钮的颜色来判断是否停止切牌。卡牌在手游世界里同样适合出火炮,能够增加W技能的施法距离,让英雄更加灵活,输出空间更加大。

当然啦,卡牌也是可以出一个带TP的鞋子的,是不是有全球流那味了呢~?卡牌的大招范围虽然不会根据等级变大,但是距离已经很够用了。

当你在泉水使用大招时,直线最远距离能够到一塔和二塔之间。而当你在中路一塔时,基本上能覆盖大部分野区(如下图所示)。

2) 大招镜头切换——艾希

还记得最开始的宣传片,艾希大招拐弯的片段吗,那是我们爱情开始的地方(狗头)。当我进入游戏之后,迫不及待地选择了这位初始免费英雄进行游玩。但是····

>>你想象中的魔法水晶剑

>>实际上的魔法水晶剑

实操最大的感受就是——并没有想象中这么丝滑。

首先,我们是通过大招按钮切换状态的。默认状态是锁定人物视角,点击后状态是锁定水晶剑的视角。其次,在点击进入水晶剑状态后,箭矢的飞行速度是很快的,而且地图缩小,路程变短,短距离基本上没有空间给你微操。长距离(从家里放技能)释放只能通过小地图判断方向。

所以,最稳妥的方法还是当敌人出现在屏幕可视区域范围内的时候释放技能,已实现较高的命中率。在有一定的熟练度之后,也可以在基地释放R技能,往中路交战处方向,通过微操争取命中敌人。

3) 屏幕映射施法——烬

烬的技能改动是我觉得最合适的!我在端游就是一个非常喜欢烬的玩家,在手游感觉大招的改动让我眼前一亮,保留了烬大招的两个最主要的元素:远距离+瞄准。

远距离体现在在开大招的时候游戏画面视角会缩小,展示更多的地图元素。

瞄准的体现算是一个非常有意思的创新,原本以为是通过键盘长按拖动瞄准方向的,单实际上是通过手指划动控制子弹方向 。这个改动大大增加了操作感和爽感,很值得去手游亲自体验下~

4) 召唤物施法——安妮

安妮的大招施法在我看来也是一个非常好的优化~在端游时是通过Alt键+鼠标右键,来控制熊移动或者攻击敌人。而手游则是通过选中“目标”来控制熊,具体操作类似于风女套盾。

除了英雄之外,熊“感兴趣的目标”还有小兵和防御塔,所以玩家可以灵活控制召唤物的仇恨目标。召唤物熊也是可以作为安妮E技能的目标的,实战中给熊上盾除了吸收伤害之外,还可以对攻击护盾的敌人造成魔法伤害。

除了R技能,安妮的Q技能在手游里也从指向性技能变成了非指向性技能,需要手动瞄准释放。

5) 贴心小窗口——拉克丝

这个镜头偏移的效果有点像卡牌,但是卡牌是显示自己,这个则是显示释放出去的AOE技能。因为拉克丝的E技能施法距离比较长,而且非常容易丢失视野。所以在E离开视野范围的时候,左上角的小窗口又会再次出现,给出E技能的“视野”,好让玩家判断是否触发。

除了这个,拉克丝的大招还改成全图范围的了。如果有人问“如果拉克丝这个英雄大招范围扩展到全图,这个英雄能成为T0”这种问题,你就邀请他们到手游体验一下吧!

6) 镜头偏移——金克斯

上文的拉克丝的E技能是距离长,并且可以丢出去脱离人物角色的。金克斯的W技能距离也很长,但是却不能“离开”人物角色。为了解决视觉上的问题,手游给出了一个解决的技术方案——镜头偏移 。

简单来说就是在释放距离较远的技能时,你在拉动时系统会自动调整,视角会偏移过去,人物不再处于正中央的位置。玩家在边移动边瞄准的时候会更加丝滑,也不需要去调整视野范围。

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