LOL手游中德莱文强度太离谱!一斧一个真的很酷?设计怎么想的?

时间:2021-10-31 20:00:39 来源:游戏主播网

说实话,LOLM已经开服这么久了,大家基本也都已经进入上分正轨了,我就想问问,组排玩下路的时候,你ban位上最优先给到哪个ADC?我敢保证,十个里有八个人都得是德莱文!

首先,在讲这个离谱英雄之前。我们需要知道的一点是,在端游当中,我们需要用键鼠完成的复杂操作,如今手游当中的技能轮盘轻而易举就能复刻出来,尤其是走A的丝滑程度,让很多ADC直接在手游无脑起飞。

举个例子,就我个人而言,端游中的韦鲁斯,是我曾经挺喜欢,但现在根本不玩的英雄。为什么呢?因为攻速流打法已经不能玩了。策划针对韦鲁斯的接连改动都在加强穿甲流,削弱攻速流,韦鲁斯与当下的神话装备版本严重脱节,成为了时泪代表。

而手游中的韦鲁斯呢?同样跟端游大同小异,大家都在玩穿甲流。追求一箭伤害,但我自己真正玩了几局韦鲁斯之后,我的感觉就是,穿甲流打团挂机靠运气的缺陷被无限放大,完全不适合手游的团战节奏,相反攻速流虽然弱,但真正上手玩起来,却意外强势,效果不错。

这证明了什么?证明了在手游的丝滑走A与操作手感加持下,ADC这个位置本身就超模。哪怕你就是要头铁浪费机制,硬是要玩攻速暴击流韦鲁斯,都能玩得爽!而且,在国服未上线之前ADC就被一再削弱的状况来看,毫无疑问,这个位置强。

那么,在这种情况下,ADC中的强势英雄,更会出现无法扼制的状况。德莱文就是最突出的那只出头鸟。

反正我个人已经在手游中已经默认将德莱文这个英雄移除了,有我没他。如果说,端游中的德莱文是一个高操作、高风险、高伤害、高回报的英雄,鉴于他的操作难度以及对线缺陷,拥有如此爆炸的伤害还算是合理的话,那么手游里的德莱文难道真的平衡吗?他真的不平衡!

首先,我们来看看,手游中的德莱文难吗?难,但跟端游的难天差地别。端游的德莱文为什么难?因为他的核心机制是捡斧子,没斧子跟有斧子的德莱文伤害之悬殊不用我多言,但德莱文“斧子回落与其前进面向一致”的机制,与大部分ADC喜欢“在平A后朝后方与侧方取消后摇”的走A习惯相冲突。

所以,当你习惯了玩其他ADC后,你去玩德莱文的手感就是蹩脚与冲突,长期的肌肉记忆形成了平A后的本能后方与侧向走动,让你很难适应这个英雄的操作方式,然后捡不到斧子。

除此之外,键鼠的操作方式,鼠标需要选择攻击目标,还需要控制走位,还需要寻找斧子落点,这种操作再加上左手的技能释放节奏,很容易让人手忙脚乱。

但是,这些在LOL手游中是不存在的!因为你只需要甩斧子,手动锁定目标,然后朝着他攻击放技能就好了,你的走位是用左手完成,可以专心找斧子,而技能释放和平A则是在右手,操作手感根本天差地别!

所以呢,手游里的德莱文,不能说是有手就行吧,但总归算不上多难。而这样一来,德莱文很轻易就能保持始终满斧的效果,伤害爆炸,举个例子,同样都是一把长剑,2级的AD,德莱文与其他任何ADC的对决都是碾压。

我用霞抢2打德莱文,我需要在保证自己打出的QAE可以控制他的情况下,再打光羽毛才有可能完成击杀,而德莱文需要做什么?开Q然后接斧子A我3刀。就3刀,我死过。离谱不?

更离谱的还在后面,德莱文被动加钱。一个人头基本就能拉开经济差,然后裸出饮血剑,你就知道什么是绝望,同样是一个大件,哪怕你是当下最为主流伤害最速成的霞,你一把无尽跟德莱文一把饮血都没得玩。

这还是单挑的情况下,在双方默认都带着双排辅助的情况下,哪怕你是霞洛、霞璐璐这种强势阵容,德莱文也只会更强。但是呢,人家偏偏没被削,卡莎被砍了!

卡莎该砍,但德莱文真就没问题嘛?真就不超模?如今的组排中已经出不来这英雄了,难道策划真的看不见么?

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